# Combate en PokéBonk: daño, reacciones, armadura y críticos

> Entiende las reglas reales de daño, STAB, efectividad, reacciones de estado, Mega Crit, armadura y curación, con comprobaciones de v0.8.46.

Canonical HTML: https://pokebonk.co/es/guides/combat-mechanics

Publisher: PokéBonk Guide (https://pokebonk.co), an independent unofficial fan guide. Original game: https://pokebonk.com/.

Game snapshot: v0.8.46; build mvn4tolm; checked 2026-10-25.

**Comprobación de fuentes: v0.8.46 · 2026-10-25**

[Versiones, fuentes y alcance](https://pokebonk.co/es/sources)

**El daño de PokéBonk combina el comportamiento del movimiento, los atributos ofensivos, los tipos, los críticos y las reacciones de estados.** Si una configuración parece débil, comprueba primero que los ataques alcanzan al enemigo y que las cartas afectan a esos ataques; después compara multiplicadores.

Reglas comprobadas en **v0.8.46 / mvn4tolm**, el **25 de octubre de 2026**. Describen la implementación, no DPS medidos de una configuración concreta.

## Por qué haces poco daño

1.  **Cobertura:** incluso un ataque potente necesita un objetivo en su alcance o trayectoria.
2.  **Mejoras relevantes:** lee Affects y comprueba si el ataque usa ese atributo de área, cantidad o duración.
3.  **Nivel del movimiento:** mejora lo que funciona en vez de reunir ataques débiles sin un plan.
4.  **Tipos y reacciones:** aprovecha tus tipos y prepara estados compatibles.
5.  **Reglas del objetivo:** escudos, fases protegidas, mecánicas de jefe y resistencias al control alteran el daño aparente.

La [guía de configuraciones](https://pokebonk.co/es/guides/best-builds) ofrece tres planes. Consulta la [guía de jefes](https://pokebonk.co/es/guides/bosses) si eliminas enemigos normales pero apenas dañas al guardián.

## Daño, velocidad de ataque y potencia base

| Campo | Qué explica | Qué no demuestra por sí solo |
| --- | --- | --- |
| Daño | Multiplicador general. | Cuántos impactos conectan. |
| Físico / Especial | Multiplicador de la categoría del movimiento. | Que todos los ataques de un tipo compartan categoría. |
| Velocidad de ataque | Más lanzamientos mediante menos enfriamiento. | Lanzamientos ilimitados o la misma mejora para todos. |
| Área, duración y proyectiles | Partes que realmente usan esos atributos. | Un aumento fijo del DPS de cualquier ataque. |
| Potencia de referencia | Valor del catálogo base de movimientos. | Daño exacto del ataque de supervivencia. |

La ruta normal divide el enfriamiento configurado, con sus modificadores, entre la velocidad de ataque. También aplica tiempos mínimos y reglas particulares. Un proyectil, una órbita, una zona persistente y un rayo de varios impactos pueden beneficiarse de forma diferente de la misma carta.

La [referencia](https://pokebonk.co/es/moves) y el [planificador de movimientos](https://pokebonk.co/es/tools/move-planner) no son simuladores. Para preparar una partida, usa los repertorios y las fusiones específicas del juego.

## STAB y eficacia de tipos

El **STAB**, o bonificación por atacar con el propio tipo, multiplica normalmente el impacto por **1,25**. Adaptable de Eevee usa **1,5625** para los ataques del jugador que coinciden con su tipo en la ruta revisada; los apoyos usan el STAB normal.

| Relación de la tabla original por tipo defensor | Factor de supervivencia |
| --- | --- |
| Supereficaz | ×1,35 |
| Resistencia | ×0,8 |
| Inmunidad de los juegos principales | ×0,5 |
| Neutral | ×1 |

En un defensor de doble tipo se multiplican los factores y se limita el resultado a **0,4–1,8**. El daño que recibe el jugador tiene además un límite de eficacia de **0,5–1,6**. Una inmunidad de los juegos principales no garantiza daño cero.

El clima multiplica el daño de los tipos favorecidos por **1,3** y el de los debilitados por **0,75**. También cuentan el comportamiento del ataque, los estados y las condiciones de las pasivas.

## Reacciones: prepara el estado y después actívalo

El objetivo debe tener ya el estado cuando llegue el impacto activador. Llevar dos tipos de ataque no basta si el primero no aplica el estado requerido.

| Estado previo | Impacto activador | Reacción comprobada |
| --- | --- | --- |
| Mojado | Eléctrico | Electrocución: ×1,5 sobre el daño activador y cadenas hacia enemigos Mojados cercanos. |
| Quemadura | Agua | Vapor: ×1,4, con confusión y raíces cercanas. |
| Quemadura | Planta o Volador | Incendio: ×1,3 y propagación de quemadura. |
| Congelación | Lucha, Roca o Acero | Fractura: ×2,6 y salpicadura de Hielo. |
| Veneno | Fuego | Gas tóxico: el multiplicador crece con las acumulaciones consumidas. |
| Parálisis | Psíquico | Colapso mental: ×1,6 y confusión. |
| Encanto | Dragón | Furia dragón: ×2. |

Son cifras de la fase de reacción, no comparaciones de configuraciones completas. Las cadenas y salpicaduras tienen reglas propias. El intervalo se comparte por tipo de reacción: los impactos repetidos no la activan necesariamente en cada objetivo y fotograma.

**La congelación también se prepara:** las aplicaciones normales de frío acumulan tres cargas dentro de su ventana. Mojado permite alcanzar ese umbral con una aplicación. Las marcas de jefe reducen varios controles; congelar enemigos normales no demuestra bloqueo permanente de un jefe.

Las reacciones y las [fusiones de reacción](https://pokebonk.co/es/guides/move-fusions) son sistemas relacionados pero distintos. Un impacto normal puede activar una reacción sin ser una fusión.

## Sirven los críticos por encima del 100 por ciento

Sí. El cálculo de atributos conserva el exceso como probabilidad de **Mega Crit**, con un máximo de otros 100 puntos porcentuales. El multiplicador crítico base habitual es **1,75**, antes de modificadores.

Eso no implica el mismo aumento de DPS por cada punto adicional. Importan los impactos, las bonificaciones condicionales y los otros multiplicadores. Compara cada carta con el problema real de la partida.

## Armadura, escudos y curación

La reducción por armadura usa **armadura / (armadura + 45)**. Con 45 reduce un 50 % en esa fase; con 90, aproximadamente un 66,7 %. Se aplican aparte otras condiciones, mínimos, máximos, escudos y pasivas.

Los escudos absorben antes que los PS normales. La recuperación necesita tiempo seguro y algunas fuentes comparten un límite de curación. El robo de vida activa curaciones por impacto; no convierte simplemente un porcentaje de todo el daño en PS.

Las heridas de jefe reducen la curación **a la mitad** mientras están activas. Recomendamos crear espacio y evitar el siguiente ataque en vez de intentar compensar una secuencia ininterrumpida.

## Mejora una cosa en la próxima partida

Elige un plan y registra qué lo hizo fallar: falta de cobertura, mejoras inadecuadas, fusión sin preparar, mecánica de jefe o impactos repetidos. Cambia esa parte.

-   Para recuperarte al principio, compara la [ruta de Bulbasaur](https://pokebonk.co/es/guides/best-builds#bulbasaur-recuperaci%C3%B3n-y-rayo-floral).
-   Para progresión permanente, calcula una compra en el [planificador del Lab](https://pokebonk.co/es/tools/lab-planner).
-   Para conservar una pareja, usa el [buscador de fusiones](https://pokebonk.co/es/tools/fusion-finder).
-   Para guardianes y legendarios, lee las [estrategias de jefes](https://pokebonk.co/es/guides/bosses).

## Fuentes y comprobaciones

Revisado el **25 de octubre de 2026**, **v0.8.46 / mvn4tolm**. Se leyeron como texto las rutas de impactos, eficacia, atributos, reacciones, daño recibido y curación del [cliente oficial](https://pokebonk.com/assets/main-BRoWoo2--mvn4tolm.js). No se ejecutó JavaScript descargado ni se midió el daño de una configuración completa. Comprueba la versión en el [juego original](https://pokebonk.com/) y consulta la [metodología](https://pokebonk.co/es/sources).

## Sigue explorando

-   [Configuraciones de PokéBonk: iniciales, mejoras y fusiones](https://pokebonk.co/es/guides/best-builds)
-   [Jefes de PokéBonk: guardianes, Zapdos y Articuno](https://pokebonk.co/es/guides/bosses)
-   [Fusiones de PokéBonk: máquina de Bill y las 106 recetas](https://pokebonk.co/es/guides/move-fusions)
-   [Mejoras de PokéBonk: movimientos, Refrescar, Saltar y Desterrar](https://pokebonk.co/es/guides/moves-and-levels)
-   [Mejor inicial de PokéBonk: Bulbasaur, Charmander o Squirtle](https://pokebonk.co/es/guides/best-starter)
