# Build de Tauros: Estampida y daño Físico

> Lleva a Tauros de Vendetta a Estampida con huecos, objetos Físicos, rutas de farmeo y ventanas contra guardianes.

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Publisher: PokéBonk Guide (https://pokebonk.co), an independent unofficial fan guide. Original game: https://pokebonk.com/.

Article updated: 2026-10-28. Applicable source versions are identified in the article.

## Míralo en acción

### Estampida de Tauros en el Glaciar Celeste

Maherioh Pokemon utiliza Tauros variocolor y Estampida por el Glaciar Celeste hacia Articuno.

Maherioh Pokemon

[Ver original](https://www.youtube.com/watch?v=AUDFdhA-wQM&hl=es "The Shiny Tauros Build That Completely Broke PokéBonk")

Los vídeos pueden mostrar una versión anterior. Consulta la versión comprobada de nuestras guías para las mecánicas, los precios del Laboratorio y las compras. Si hay diferencias, sigue el juego actual. [Fuentes y versiones comprobadas](https://pokebonk.co/es/sources)

**Elige Tauros si disfrutas moviéndote mientras construyes daño Físico.** La pasiva Estampida funciona antes que la fusión del mismo nombre. Mantén el daño actual mientras reservas los dos movimientos posteriores.

Vuelve a la [colección de builds](https://pokebonk.co/es/builds) o [compara las tres rutas](https://pokebonk.co/es/guides/advanced-builds).

## Estilo y compromisos

Combina movimiento, presión frontal y la carga de Tauros fusionados. Encaja si prefieres crear espacio a permanecer en una zona de control. El riesgo es reservar todo para una fusión futura y debilitar la apertura. La velocidad no elimina daño por contacto ni peligros del mapa.

## Requisitos antes de empezar

Completa el reto actual de Tauros en la Liga y su captura posterior. No necesitas una forma variocolor. Furia Taurina y Arremetida se habilitan desde niveles de jugador 4 y 7: son umbrales de oferta, sin carta garantizada.

Vendetta y ambos componentes llenan tres huecos. Treparrocas puede reforzar el presente a costa de retrasar la pareja; el cuarto hueco facilita la decisión. Revisa el Archivo para los objetos Físicos y de movilidad.

## Orden y formación del núcleo

Tauros tiene una pasiva y una fusión llamadas Estampida. **La pasiva funciona antes de fusionar**: aumenta la velocidad de movimiento y embiste periódicamente a enemigos cercanos por delante mientras corres. La fusión invoca Tauros que cargan. No esperes a encontrar una máquina para aprovechar el movimiento.

1.  Empieza con **Vendetta** y mantén una ruta por espacios seguros. Moverte ayuda a la pasiva; entrar en el aviso de un jefe sigue siendo peligroso.
2.  Con tres espacios, decide si la cobertura inmediata de **Treparrocas**, disponible desde el nivel 2, compensa retrasar la pareja. Vendetta y los dos componentes ya ocupan los tres espacios.
3.  Conserva **Furia Taurina**, disponible desde el nivel 4, y **Arremetida**, desde el nivel 7.
4.  Sube ambos al nivel de movimiento 8 y crea **Estampida** en una máquina de Bill disponible. Su definición comprobada es física, con tipos Normal y Tierra.
5.  Usa el espacio libre para cubrir un problema real de daño o control. Cruza huecos seguros en vez de terminar rodeado contra una pared de enemigos.

**Cinta Fuerte** mejora el daño físico. **Pañuelo Elección** aporta velocidad de movimiento y ataque; **Garra Rápida** aporta velocidad de ataque. Área, duración o proyectiles adicionales pueden afectar partes de la fusión, pero su utilidad depende de la carta concreta y de los impactos que conectan. **Chaleco Asalto** o recuperación pueden ser mejores cuando el daño de contacto termina tus partidas.

**Si falta Arremetida:** desarrolla tus ataques físicos y el movimiento. No dejes Vendetta sin mejorar ni gastes todos los recursos persiguiendo una oferta tardía. La pasiva y la fusión son fuentes distintas; un vídeo con el conjunto terminado no demuestra que un objeto de velocidad baste para completar la build.

## Objetos y prioridades

| Situación | Dirección útil | Compromiso |
| --- | --- | --- |
| Ataques actuales débiles | Cinta Fuerte y mejoras efectivas | La fusión futura no resuelve la oleada presente. |
| Movimiento o frecuencia lentos | Pañuelo Elección, Garra Rápida | La velocidad no abre una ruta bloqueada. |
| La carga no cubre grupos | Área, duración o proyectiles válidos en Affects | Juzga impactos reales. |
| Muertes por contacto | Chaleco Asalto o recuperación activa | Más daño puede no resolver la supervivencia. |

Primero un ataque funcional y después los dos componentes. Compara velocidad con el mínimo de enfriamiento. Pasiva y fusión son fuentes distintas: no supongas que todo modificador funciona igual en ambas.

## Cómo farmear y recoger experiencia

**Apertura:** usa carriles abiertos y curvas amplias, con enemigos a un lado visible. Recoge experiencia por el borde despejado. Evita giros bruscos hacia el grupo que te sigue.

**Antes de fusionar:** realiza pasadas largas por zonas poco densas y gira donde haya espacio. Despeja el acceso si un cofre o máquina exige cruzar una multitud. Mantener movimiento solo ayuda si sobrevives.

**Con Estampida:** conduce los grupos hacia la dirección y cobertura útiles de la carga. Regresa desde otro ángulo abierto, sin atravesar el centro con tu personaje. Recoge por el borde limpio y conserva visible el próximo giro. El paso de la manada no convierte esa ruta en segura para tu cuerpo.

## Jefes y oleadas tardías

Deja espacio al guardián para mostrar su aviso, sal del peligro y aprovecha una ventana clara. La velocidad ayuda a reposicionarte, sin permitir cruzar daños persistentes. Evita que la salida termine contra el borde de la arena.

En la oleada final, abandona un círculo antes de que se cierre. Usa terreno libre para reiniciar el ángulo. Gasta Ultimate en una ventana útil sin perder atención al movimiento.

## Piezas ausentes y errores frecuentes

Si falta Arremetida, mejora los ataques Físicos disponibles. Una carta útil ahora puede valer más que retrasar todo por Estampida. No dejes Vendetta a nivel bajo esperando ofertas tardías.

Comprueba nivel 8 en ambos componentes y Estampida en la máquina. Si el movimiento resulta incontrolable, revisa entradas y asignaciones antes de culpar a los objetos. Una estadística alta no sustituye una salida.

## Fuentes y alcance

Comprobado el **28 de octubre de 2026**. Kits, ofertas compartidas, fusiones citadas y objetos se revisaron como texto estático del [cliente](https://pokebonk.com/assets/main-BOn5p88k-mvr5gbc0.js) y la [configuración](https://pokebonk.com/assets/defineProperty-CGpGi5J6-mvr5gbc0.js) oficiales **v0.8.62 / mvr5gbc0**, con la base de combate v0.8.25 identificada por separado. Movimiento y farmeo son recomendaciones editoriales, sin partida reproducida ni medición de DPS o tiempo mínimo. El vídeo ilustra el tema, sin garantizar sus ofertas o resultado. Consulta [fuentes](https://pokebonk.co/es/sources) y [reglas de fusión](https://pokebonk.co/es/guides/move-fusions).

## Preguntas frecuentes

### ¿Necesito la fusión para la pasiva Estampida?

No. Pasiva y movimiento fusionado comparten nombre, pero son fuentes distintas.

### ¿Es obligatorio el cuarto hueco?

No, aunque tres huecos obligan a elegir entre cobertura inmediata y reservar ambos componentes.

## Sigue explorando

-   [Compara builds de PokéBonk: Vileplume, Tauros y Gengar](https://pokebonk.co/es/guides/advanced-builds)
-   [Fusiones de PokéBonk: máquina de Bill y las 106 recetas](https://pokebonk.co/es/guides/move-fusions)
-   [Combate en PokéBonk: daño, reacciones, armadura y críticos](https://pokebonk.co/es/guides/combat-mechanics)
-   [Retos de PokéBonk: Gastly, Sueño, Mewtwo y Aspectos](https://pokebonk.co/es/guides/unlock-challenges)
