# 肯泰罗 Stampede 流：移速、冲锋与物理输出

> 从 Payback 过渡到 Stampede，规划肯泰罗的招式槽、物理道具、刷怪路线和守卫输出窗口。

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Publisher: PokéBonk Guide (https://pokebonk.co), an independent unofficial fan guide. Original game: https://pokebonk.com/.

Article updated: 2026-10-28. Applicable source versions are identified in the article.

## 视频演示

### 肯泰罗 Stampede 冰川实战

Maherioh Pokemon 使用闪光肯泰罗，在 Celestial Glacier 展示 Stampede 路线并挑战急冻鸟。

Maherioh Pokemon

[观看原视频](https://www.youtube.com/watch?v=AUDFdhA-wQM&hl=zh-TW "The Shiny Tauros Build That Completely Broke PokéBonk")

视频可能录制于较早版本。机制、Lab 价格和购买建议请结合本站攻略标注的核验版本参考；如有差异，以游戏当前显示为准。 [资料来源与核验版本](https://pokebonk.co/zh/sources)

**喜欢边走位边积累物理输出，可以先研究肯泰罗。** Stampede 被动在同名融合出现前就能工作。关键是边保证当前清怪能力，边为两个后期输入留出空间。

返回[强力流派栏目](https://pokebonk.co/zh/builds)，或先看[三套路线对比](https://pokebonk.co/zh/guides/advanced-builds)。

## 流派特点与取舍

这套路线强调移动、前方冲撞和融合后的冲锋覆盖，适合不喜欢长期站在控制区域内的玩家。主要风险是开局过度贪融合：所有槽位和升级都为未来服务，反而让眼前的怪潮失控。移速再高，也不会移除接触伤害与地图危险。

## 开局前的构筑条件

按当前 League 卡片完成肯泰罗招募条件，再完成后续捕获。闪光肯泰罗不是必要条件。Raging Bull 与 Headlong Rush 分别从玩家 4、7 级起有资格出现，这些是选卡门槛，不是固定发牌时间。

三槽时 Payback 加两个输入已经占满空间。先拿 Rock Climb 补眼前强度也是合理路线，但可能推迟目标组合。Lab 第四槽能缓解取舍，不能替代攻击升级。开局前核对 Archive 中希望获得的物理、移动类道具。

## 招式顺序与成型路线

肯泰罗的被动和融合都叫 Stampede。**被动不需要先完成融合**：它增加移动速度，并在奔跑时周期性冲撞前方近处敌人；融合则召唤冲锋的肯泰罗群。拿到融合机之前，就可以围绕移动发挥被动。

1.  用 **Payback** 开局，在安全空间里持续移动。移动能支持被动，但撞进 Boss 预警仍然会受伤。
2.  三槽开局时，判断是否要先拿玩家 2 级开放的 **Rock Climb（攀岩）**。它能补即时覆盖，但 Payback 加两个融合输入已经占满三槽，先拿它会推迟目标组合。
3.  保留玩家 4 级起开放的 **Raging Bull（怒牛）**，以及玩家 7 级起开放的 **Headlong Rush（突飞猛扑）**。
4.  两个输入分别达到招式 8 级，再到可用的 Bill’s Machine 融合 **Stampede**。核查定义为物理攻击，带一般与地面属性。
5.  用释放的槽位补实际需要的覆盖或控制。沿空隙移动，不要绕圈后把自己送进封死的怪墙。

**Muscle Band** 支持物理伤害；**Choice Scarf** 提供移动与攻击速度，**Quick Claw** 提供攻击速度。范围、持续时间或额外弹体能影响冲锋融合的部分行为，但收益要看具体卡片及实际命中。反复接触伤害正在终结对局时，**Assault Vest** 或恢复可能比下一件输出道具更有用。

**没拿到 Headlong Rush 时：** 继续发展已有物理攻击和移动，不要让 Payback 一直低级，也不要为后期卡耗光资源。被动与融合是两个独立伤害来源；成型视频不能证明一件移速道具就足以支撑整套流派。

## 道具与升级优先级

| 当前局面 | 选卡方向 | 主要代价 |
| --- | --- | --- |
| 现有攻击伤害不足 | Muscle Band、有效的招式升级 | 未来 Stampede 不能解决眼前怪潮。 |
| 移动与出手不顺 | Choice Scarf、Quick Claw | 移速不能让封死的道路变安全。 |
| 冲锋覆盖经常打空 | Affects 中有效的范围、持续或弹体属性 | 根据实际命中判断收益。 |
| 接触伤害结束对局 | Assault Vest 或已有效的恢复 | 继续加输出可能解决不了生存。 |

先让当前攻击能工作，再推进两输入计划。攻速选项要结合游戏显示的冷却限制；被动与融合是不同伤害来源，不要默认一个加成对它们完全等效。

## 刷怪、引怪与收经验手法

**开局：** 在空地走宽弧线，尽量让怪群处于看得见的一侧，让自动攻击清理，再从较空的边缘收经验。不要连续急转回到跟随自己的怪群里。

**融合前：** 在稀疏区做较长的安全经过，有转身空间时再换方向。追箱子或融合机会迫使自己穿过密集怪群时，先清出路。移动时间只有在存活的前提下才有意义。

**Stampede 成型后：** 把怪群引入攻击有效方向与覆盖空间，从空角度做下一次经过；不要让角色本体硬穿怪群中心。回程沿较干净的边缘收掉落，并调整镜头看清下一次转向。看到冲锋牛群通过，不代表自己的身体也能安全通过。

## 守卫与后期怪潮

给守卫留出显示预警的空间，先走出危险区，再利用明确的窗口输出。移速用于重新站位，不代表可以横穿持续伤害区；提前保留不会撞到场地边缘的退路。

最终怪潮中，避免把绕圈路线越收越小，等它快封闭时才找出口。提前离开、到空地重置攻击角度。Ultimate 可用于有价值的怪潮或 Boss 窗口，但要始终留意走位。

## 缺组件时怎么转向

没出 Headlong Rush 时，继续强化已经到手的物理攻击。当前清怪开始落后时，即时有效的卡可能比坚持等 Stampede 更有价值；不要让低等级 Payback 一直撑到后期。

确认两输入各到招式 8 级，且机器显示 Stampede 后再融合。移动不受控时，先排查按键与输入层，不要误以为一定是流派道具不足。高移速替代不了一条有出口的路线。

## 来源与适用范围

核查日期 **2026 年 10 月 28 日**。招式套装、共享门槛、本文融合身份和道具定义，以独立标版的 v0.8.25 战斗基线为参考，另对官方 **v0.8.62 / mvr5gbc0** [客户端](https://pokebonk.com/assets/main-BOn5p88k-mvr5gbc0.js)和[配置](https://pokebonk.com/assets/defineProperty-CGpGi5J6-mvr5gbc0.js)做过静态核对。刷怪和走位步骤是基于这些定义提出的编辑建议，没有完成实战复现、DPS 测量或最快通关测试。相关视频用于观察打法，其成型组合不代表本局必得相同卡牌与结果。另见[来源方法](https://pokebonk.co/zh/sources)和[融合规则](https://pokebonk.co/zh/guides/move-fusions)。

## 常见问题

### 肯泰罗必须先融合才有 Stampede 被动吗？

不需要。被动与融合招式同名，但属于不同来源。

### 必须有第四招式槽吗？

不必，但三槽需要在即时覆盖和预留两个融合输入之间取舍。

## 继续阅读

-   [PokéBonk 流派对比：霸王花、肯泰罗与耿鬼](https://pokebonk.co/zh/guides/advanced-builds)
-   [PokéBonk 招式融合攻略：Bill’s Machine 与全部 106 配方](https://pokebonk.co/zh/guides/move-fusions)
-   [PokéBonk 战斗机制：伤害、属性反应、护甲与暴击](https://pokebonk.co/zh/guides/combat-mechanics)
-   [PokéBonk 解锁任务攻略：鬼斯反应、睡眠、超梦与皮肤计数](https://pokebonk.co/zh/guides/unlock-challenges)
