# 来源与核查方法

> 了解 PokéBonk 攻略、Lab 价格、强度榜和参考资料分别使用的版本、来源与核查范围。

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Publisher: PokéBonk Guide (https://pokebonk.co), an independent unofficial fan guide. Original game: https://pokebonk.com/.

Methodology last updated: 2026-10-25. Version-specific evidence is described below.

本站是独立的 PokéBonk 攻略与资料站。参考数据、实际游戏说明、Lab 成本和编辑排名分别记录核查日期；查到新版本，并不代表旧资料已经全部重新验证。

## 哪些内容核查到了哪个版本？

| 内容 | 证据版本与日期 | 覆盖范围 |
| --- | --- | --- |
| 宝可梦与招式参考资料 | 2026 年 10 月 22 日采集 | 151 个关都条目及其关联的参考数据。 |
| 御三家、League 挑战、融合工具输入 | v0.8.18，10 月 22 日 | 三只初始搭档、79 个挑战、106 个融合定义与 687 个合格输入记录。 |
| Lab 攻略与预算规划器 | v0.8.46，10 月 25 日 | 24 项升级的上限和 111 个购买等级价格；Archive 最多 30 槽。 |
| League 强度榜 | v0.8.25，10 月 23 日评审 | 以战斗资料支持的 79 个搭档单人推进编辑排名。 |
| 当前更新与新增实用攻略 | v0.8.46，10 月 25 日 | 选定补丁摘要，以及各篇操作、存档、Season 2、紫苑塔、联机和战斗规则。 |

10 月 25 日的有限融合复核确认了 79 个招牌输入组合与英文名称、106 个结果的构成、匹配顺序和等级 8 就绪条件。它没有重新验证所有融合伤害系数、普通招式输入架构、等级上限或实际战斗结果。

## 原始参考数据来自哪里？

参考资料由 [pokebonk.com](https://pokebonk.com/) 公开提供的文件规范化生成：

-   [宝可梦记录](https://pokebonk.com/data/pokemon.json)：基础数值、属性、家族和进化关系字段。
-   [升级招式表](https://pokebonk.com/data/learnsets.json)：来源等级与招式 ID 的对应关系。
-   [招式记录](https://pokebonk.com/data/moves.json)：属性、分类、威力、命中和效果字段。
-   [特性记录](https://pokebonk.com/data/abilities.json)与[道具记录](https://pokebonk.com/data/items.json)。
-   [英文本地化文件](https://pokebonk.com/data/i18n/en.json)：英文名称及已有描述。

10 月 22 日采集的宝可梦和学习表各包含 1,025 个条目；本站把 1～151 号设为明确的关都参考范围，关联 381 个招式与 114 个普通／隐藏特性。道具来源保留了 151 条记录。我们检查招式引用、六项数值之和及本地精灵图片，避免断链或缺图。

来源文件中存在一个条目，不等于它已经可在当前游戏中游玩、解锁或取得。79 个 League 搭档与其 151 个关都形态，也不是“需要分别招募 151 个独立角色”。

## 参考数值不等于对局机制

基础数值、招式 Power、PP、Accuracy 和进化字段保留来源含义。显示身高时由分米转为米，体重由百克转为千克。我们不把招式威力直接写成幸存者伤害，也不把主系列的交换、进化石或参考等级直接当成已经确认的 PokéBonk 操作。

图鉴中的普通／隐藏特性和学习表，与游戏专属被动、策划技能组及对局进化规则分开显示。[招式规划器](https://pokebonk.co/tools/move-planner)是参考笔记工具；属性覆盖表示所选招式的类型，不是已验证的输出模拟。实际伤害与反应另见[战斗机制](https://pokebonk.co/guides/combat-mechanics)。

## 当前版本、公告与实用攻略

最初的 10 月 22 日参考采集匹配 **v0.8.18 / mvjge531**，其区域配置有四条记录。区域页保留西班牙语原名；参考资料中的英文地区名称为编辑翻译。

**2026 年 10 月 25 日**的独立发布核查，把官网入口匹配到 **v0.8.46 / mvn4tolm**。原始来源包括[官网入口](https://pokebonk.com/)、[当前客户端](https://pokebonk.com/assets/main-BRoWoo2--mvn4tolm.js)、[公告与配置](https://pokebonk.com/assets/news-C59DVoWe-mvn4tolm.js)、[英文界面词典](https://pokebonk.com/assets/en-DcjmdRu7-mvn4tolm.js)、[公开英文公告](https://api.pokebonk.com/news?lang=en)及[公开状态](https://api.pokebonk.com/status)。仓库另行记录 URL、SHA-256、采集时间和核查范围。

新增操作、手机、存档、模式、Season 2、紫苑塔、联机和战斗攻略，分别追踪它们描述的配置与调用路径。服务器状态只证明采集时接口报告的状态，不代表我们完成了通关、注册、领奖或所有设备的兼容测试。每篇文章说明适用版本；御三家构筑建议还会使用单独标注的较早资料。

[更新页](https://pokebonk.co/updates)发布选定公告的编辑摘要，不是完整、持续自动同步的更新日志。完整补丁与实时开放情况，请看原游戏公告和倒计时。此次网站构建没有启用定时监控。

## 御三家、解锁和融合的历史快照

御三家资料、League 解锁记录与最初融合定义采用 **v0.8.18 / mvjge531**，于 2026 年 10 月 22 日核查。最初 Lab 数据也来自这份快照；目前 Lab 的独立更新见下一节。

历史原始来源是[游戏客户端](https://pokebonk.com/assets/main-CyMRjZiu-mvjge531.js)、[公告配置](https://pokebonk.com/assets/news-jqgANAcT-mvjge531.js)与[英文界面词典](https://pokebonk.com/assets/en-D2sgbRJz-mvjge531.js)。我们用 TypeScript AST 读取静态定义，并追踪相关调用，不执行下载的游戏代码。带构建哈希的旧 URL 可能后来不可访问；记录的哈希和源码区间仍标识原核查版本。

10 月 22 日还实际查看了英文游客界面的三只初始搭档，以及全部 24 张初始 Lab 卡片。相关截图保留 **v0.8.18** 和原拍摄日期，没有改称 v0.8.46 截图。

后续技能到达门槛后只是进入随机候选，不会自动学会。进化阈值来自源码追踪，不是已经完成的升级测试。79 个 League 条件和 106 个融合定义，也不表示我们已抓满所有搭档或测试每个融合结果。

10 月 25 日，我们在 v0.8.46 中复核了全部 79 个招牌输入组合与英文名称、106 个结果的构成、**招牌 → 反应 → 同属性 → MissingNo.** 顺序，以及每个输入达到**招式等级 8**的就绪条件。这些定义身份与匹配规则和旧快照一致。融合工具仍保留单独核查的 687 个输入列表；有限复核没有覆盖全部当前输入架构、伤害系数、升级上限或施放结果。

## Lab 价格与预算规划器

[Lab 攻略](https://pokebonk.co/guides/lab)和[预算规划器](https://pokebonk.co/tools/lab-planner)现在采用 **v0.8.46 / mvn4tolm** 的独立成本／上限核查，日期为 **2026 年 10 月 25 日**，记录于 `lab-manifest.json`。范围为 **24 项升级、111 个购买等级**。

公式为：**原始价格乘 0.85，再四舍五入到最接近的 5 Stardust**。第四招式槽为 **1,275**，第四选项为 **2,550**；这些价格已经包含折扣，规划器不会再乘一次。道具解锁使用另一套价格。

Archive 现为**六级、最多 30 槽**，各级价格为 **510、1,020、1,700、2,550、3,400、4,675**。原来的四级／20 槽上限已替换；这次检查中其他已有升级上限与购买价格不变。高等级价格由静态定义和本地算式得到，不是逐级购买的实测。

规划器只累加当前等级到目标等级之间的购买成本。本地保存的规划不会读取、修改或备份原游戏账号。实际账号访问另见[存档攻略](https://pokebonk.co/guides/save-progress)。

## League 强度榜的方法

[PokéBonk 强度榜](https://pokebonk.co/tier-list)采用独立的 **v0.8.25 / mvjzbutg** 战斗快照，2026 年 10 月 23 日评审。它覆盖 79 个 League 搭档、151 个实际关都形态、79 个自定义被动和 Ultimate、310 个不同策划招式，以及全部 79 个招牌融合。

原始来源包括[该版本游戏客户端](https://pokebonk.com/assets/main-C90gB5C0-mvjzbutg.js)、[配置](https://pokebonk.com/assets/news-SYOogixF-mvjzbutg.js)、[英文界面](https://pokebonk.com/assets/en-D7CrqP_e-mvjzbutg.js)和关联的宝可梦／招式数据。哈希与精确区间保留在仓库中。

排名是我们对相近 Lab 投入、整体单人 League 推进体验的编辑判断。每个排名包含优势和代价，并以整条进化线为单位；同档按名字排序，不代表档内精确名次。战斗属性按幸存者实现规范化，不直接比较基础数值总和；条件效果与治疗限制也保留。

这不是全角色对照实验、DPS 实测表或社区通关率调查。10 月 25 日的新公告与 Lab 检查，不会自动更新榜单版本或其战斗系数；新增战斗攻略使用的当前规则另行追踪并标明。

## 图片来源与权利

背景使用原游戏的森林、沙漠、海岸和冰川纹理／精灵图集，依据 v0.8.25 客户端引用于 2026 年 10 月 23 日收集，并在本站本地提供。页面周围的场景为编辑编排，不是某一局随机地图的准确地形。来源 URL 与哈希记录在仓库中。

小型参考精灵图来自 [PokeAPI sprites 仓库](https://github.com/PokeAPI/sprites)，不是从 PMD SpriteCollab 复制。游戏截图是我们对原游戏界面的拍摄；原游戏为其精灵素材注明 PMD SpriteCollab。截图署名不代表我们拥有其中的游戏或美术。宝可梦名称和图像归相应权利人；仓库公开不等于授予全面商业使用权。

当前构建未启用广告网络，也未主张这些素材获得通用商业授权。本站自己的布局、标志与原创攻略文本，与宝可梦参考图像分别处理。

## 如何处理差异与更正？

当文章与当前游戏显示不一致时，先以本局游戏界面为准，再对照文章的版本、日期和来源。仓库保留同步脚本、独立清单及核查记录，便于编辑复现采集、定位差异并在发布前检查更正。更新某一部分资料时，只推进实际重新核对的范围，不以新构建时间替代证据日期。
