PokéBonk Co-op 是两到四名训练家在同一房间进行的 Classic 联机模式。 在原游戏打开 Co-op,创建房间或使用房主代码加入,选择自己的宝可梦,再选全队都已解锁的地图与难度。联机有独立团队排行榜,加入公会不等于进入同一局战斗。
本篇在 2026 年 10 月 25 日按 v0.8.46 核查。Co-op 标为 beta,开发者公告采用分批邀请开放;如果你自己的游戏显示测试未开放、暂停或维护,应以该提示为准。
怎么创建或加入联机房间
- 打开原游戏,账号可进入时选择 Co-op。
- 房主选择 Create room;其他人使用 Join with a code、好友邀请或房间分享链接加入。
- 点击自己的玩家卡片,选择 League 伙伴和外观。
- 房主选择地图与难度,检查全队的锁定提示和未满足条件。
- 全员选好伙伴、确认准备,并等待连接就绪后,由房主开始对局。
房间支持 两人、三人或四人,地图和难度决定对应团队榜单。核查到的房间界面会提示“队伍有游客则不计分”;冲榜前先看房间实际状态。
联机与单人 Classic 有什么不同
| 规则 | 实际安排 |
|---|---|
| 每位训练家都有追击自己的怪潮 | 集中站位也会把多人的压力叠到一起,注意预留空间。 |
| 守卫和传说战斗由全队共享,而且更耐打 | 共同处理同一场战斗,不能照搬单人的血量和节奏预期。 |
| 倒下后有 60 秒救援窗口 | 队友来到身旁并持续按住互动键;电脑默认 E。 |
| 传送门等待仍站立的玩家 | 一起进入传送门范围,再推进到下一区域。 |
一个实用起点是既留空间避免伤害堆叠,也保持能及时救援的距离。它是新队伍的组织建议,不是实测最优阵型。对新队伍而言,理解伙伴的作用与代价,比四个人分别套用一张单人输出榜更有帮助。
本站79 个搭档 Tier List评价的是常规 单人 League 推进。可以用它查看技能组与取舍,但不要把它当成已经过联机测试的排名。
v0.8.46 撤回了哪些团队机关
前一个 v0.8.45 补丁曾加入多人封印屏障、团队 Rage、变化弱点和由射线连接的精英组合。v0.8.46 公告撤回这些机制,让 Boss 和精英恢复经典行为。 当前不应继续按前一补丁的多人踩印机关安排战术。
v0.8.46 还说明:
- 守卫会攻击全队,不论玩家距离,应一起处理。
- 耿鬼、诅咒和钻角犀兽祭坛重新允许个人使用,无须全队集合。
- 选菜单时仍受到保护,但不会造成伤害,守卫会转向队友。
- 敌人不再频繁换追击目标;在 Unown 圈内升级或打开菜单不再使充能消失。
这些是开发者报告的改动,不代表一个玩家打开菜单后,所有人的在线世界都会暂停。
好友为什么无法加入或开始
| 房间提示 | 下一步检查 |
|---|---|
| 封闭测试、暂停或维护 | 看当前游戏提示和邮箱邀请,反复建房不会增加测试资格。 |
| 地图或难度不可选 | 选全员已解锁的目标,或先补足对应单人进度。 |
| 队友版本太旧 | 全员重新加载原游戏,更新到当前版本。 |
| 连接等待或浏览器阻止连接 | 按房间给出的具体连接解释排查,完成后再开始。 |
| 代码或邀请失效 | 向房主获取当前仍开放房间的代码或链接。 |
能看到房间不等于玩家之间的连接全部就绪。v0.8.33–34 补丁增加了版本、全队解锁和浏览器点对点连接被阻止的解释。使用游戏内提示排查,不要到其他页面输入账号资料来“解锁联机”。
联机、公会和好友分别做什么
Friends 好友方便邀请训练家;Clans 公会有公告板、每周任务、竞争和赛季成长;Co-op 房间才让一个小队进入同一局 Classic。把四个人加入同一公会,不会自动创建四人战斗。
基础操作与单人推进见新手攻略和模式比较。限时内容与版本变化见Season 2 总览。
来源与核查范围
2026 年 10 月 25 日对照了官方英文公告、v0.8.46 补丁说明及当前客户端中的房间、目的地和救援路径,英文名称来自界面词典。核查时没有运行下载的代码,也没有加入房间、完成联机对局或确认某个账号的测试权限。来源方法。