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肯泰罗 Stampede 流:移速、冲锋与物理输出

从 Payback 过渡到 Stampede,规划肯泰罗的招式槽、物理道具、刷怪路线和守卫输出窗口。

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肯泰罗 Stampede 冰川实战

Maherioh Pokemon 使用闪光肯泰罗,在 Celestial Glacier 展示 Stampede 路线并挑战急冻鸟。

Maherioh Pokemon

视频可能录制于较早版本。机制、Lab 价格和购买建议请结合本站攻略标注的核验版本参考;如有差异,以游戏当前显示为准。 资料来源与核验版本

喜欢边走位边积累物理输出,可以先研究肯泰罗。 Stampede 被动在同名融合出现前就能工作。关键是边保证当前清怪能力,边为两个后期输入留出空间。

返回强力流派栏目,或先看三套路线对比。

流派特点与取舍

这套路线强调移动、前方冲撞和融合后的冲锋覆盖,适合不喜欢长期站在控制区域内的玩家。主要风险是开局过度贪融合:所有槽位和升级都为未来服务,反而让眼前的怪潮失控。移速再高,也不会移除接触伤害与地图危险。

开局前的构筑条件

按当前 League 卡片完成肯泰罗招募条件,再完成后续捕获。闪光肯泰罗不是必要条件。Raging Bull 与 Headlong Rush 分别从玩家 4、7 级起有资格出现,这些是选卡门槛,不是固定发牌时间。

三槽时 Payback 加两个输入已经占满空间。先拿 Rock Climb 补眼前强度也是合理路线,但可能推迟目标组合。Lab 第四槽能缓解取舍,不能替代攻击升级。开局前核对 Archive 中希望获得的物理、移动类道具。

招式顺序与成型路线

肯泰罗的被动和融合都叫 Stampede。被动不需要先完成融合:它增加移动速度,并在奔跑时周期性冲撞前方近处敌人;融合则召唤冲锋的肯泰罗群。拿到融合机之前,就可以围绕移动发挥被动。

  1. 用 Payback 开局,在安全空间里持续移动。移动能支持被动,但撞进 Boss 预警仍然会受伤。
  2. 三槽开局时,判断是否要先拿玩家 2 级开放的 Rock Climb(攀岩)。它能补即时覆盖,但 Payback 加两个融合输入已经占满三槽,先拿它会推迟目标组合。
  3. 保留玩家 4 级起开放的 Raging Bull(怒牛),以及玩家 7 级起开放的 Headlong Rush(突飞猛扑)。
  4. 两个输入分别达到招式 8 级,再到可用的 Bill’s Machine 融合 Stampede。核查定义为物理攻击,带一般与地面属性。
  5. 用释放的槽位补实际需要的覆盖或控制。沿空隙移动,不要绕圈后把自己送进封死的怪墙。

Muscle Band 支持物理伤害;Choice Scarf 提供移动与攻击速度,Quick Claw 提供攻击速度。范围、持续时间或额外弹体能影响冲锋融合的部分行为,但收益要看具体卡片及实际命中。反复接触伤害正在终结对局时,Assault Vest 或恢复可能比下一件输出道具更有用。

没拿到 Headlong Rush 时: 继续发展已有物理攻击和移动,不要让 Payback 一直低级,也不要为后期卡耗光资源。被动与融合是两个独立伤害来源;成型视频不能证明一件移速道具就足以支撑整套流派。

道具与升级优先级

当前局面选卡方向主要代价
现有攻击伤害不足Muscle Band、有效的招式升级未来 Stampede 不能解决眼前怪潮。
移动与出手不顺Choice Scarf、Quick Claw移速不能让封死的道路变安全。
冲锋覆盖经常打空Affects 中有效的范围、持续或弹体属性根据实际命中判断收益。
接触伤害结束对局Assault Vest 或已有效的恢复继续加输出可能解决不了生存。

先让当前攻击能工作,再推进两输入计划。攻速选项要结合游戏显示的冷却限制;被动与融合是不同伤害来源,不要默认一个加成对它们完全等效。

刷怪、引怪与收经验手法

开局: 在空地走宽弧线,尽量让怪群处于看得见的一侧,让自动攻击清理,再从较空的边缘收经验。不要连续急转回到跟随自己的怪群里。

融合前: 在稀疏区做较长的安全经过,有转身空间时再换方向。追箱子或融合机会迫使自己穿过密集怪群时,先清出路。移动时间只有在存活的前提下才有意义。

Stampede 成型后: 把怪群引入攻击有效方向与覆盖空间,从空角度做下一次经过;不要让角色本体硬穿怪群中心。回程沿较干净的边缘收掉落,并调整镜头看清下一次转向。看到冲锋牛群通过,不代表自己的身体也能安全通过。

守卫与后期怪潮

给守卫留出显示预警的空间,先走出危险区,再利用明确的窗口输出。移速用于重新站位,不代表可以横穿持续伤害区;提前保留不会撞到场地边缘的退路。

最终怪潮中,避免把绕圈路线越收越小,等它快封闭时才找出口。提前离开、到空地重置攻击角度。Ultimate 可用于有价值的怪潮或 Boss 窗口,但要始终留意走位。

缺组件时怎么转向

没出 Headlong Rush 时,继续强化已经到手的物理攻击。当前清怪开始落后时,即时有效的卡可能比坚持等 Stampede 更有价值;不要让低等级 Payback 一直撑到后期。

确认两输入各到招式 8 级,且机器显示 Stampede 后再融合。移动不受控时,先排查按键与输入层,不要误以为一定是流派道具不足。高移速替代不了一条有出口的路线。

来源与适用范围

核查日期 2026 年 10 月 28 日。招式套装、共享门槛、本文融合身份和道具定义,以独立标版的 v0.8.25 战斗基线为参考,另对官方 v0.8.62 / mvr5gbc0 客户端和配置做过静态核对。刷怪和走位步骤是基于这些定义提出的编辑建议,没有完成实战复现、DPS 测量或最快通关测试。相关视频用于观察打法,其成型组合不代表本局必得相同卡牌与结果。另见来源方法和融合规则。

常见问题

肯泰罗必须先融合才有 Stampede 被动吗?

不需要。被动与融合招式同名,但属于不同来源。

必须有第四招式槽吗?

不必,但三槽需要在即时覆盖和预留两个融合输入之间取舍。

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