Start with a name, a move or a question.

PokéBonk 解锁任务攻略:鬼斯反应、睡眠、超梦与皮肤计数

鬼斯单局600次元素反应怎么做,睡眠挑战为何不计数,超梦在哪遭遇捕获,以及外观任务的形态、联机和保存检查。

成长解锁10 分钟阅读English简体中文Español

鬼斯要求单局触发 600 次元素反应;睡眠挑战按敌人计数;超梦则要先满足条件,再完成独立遭遇与捕获。 三者用的不是同一个计数器。开局前先选定目标,逐字读 League 或 Wardrobe 的卡片,不要把所有解锁都理解成“通关一次就送”。

开局前先分清计数器

目标v0.8.62 核对的要求常见误区
鬼斯及其耿鬼进化路线单局触发 600 次元素反应把施加状态当成反应,或累加多局
胖丁累计让 1,500 只宝可梦睡眠以为必须一局做完
蚊香蝌蚪累计让 4,000 只宝可梦睡眠条件完成后还没捕获就想直接选用
催眠貘单局让 1,500 只宝可梦睡眠反复催眠同一批敌人
超梦60 名 League 成员、捕获三圣鸟、通关困难岩石沙漠只完成其中一项就等直接入队

这些是可玩伙伴的 League 条件。Mastery Look 是 Wardrobe 里的外观挑战;支援 Alpha 捕获 服务于当前对局,都不能代替可玩伙伴的入队流程。其余伙伴见完整解锁表。

鬼斯:搭出能持续运转的反应循环

元素反应需要敌人先有对应状态,随后受到相容属性的攻击。仅仅带两种属性、给敌人上毒,或使用名字像元素反应的融合招式,都不等于反应计数已经增加。

下面是根据当前命中与道具逻辑推导的起步方案,不是实测过关或最速 600 次路线:

开局伙伴与道具先施加状态再触发反应
妙蛙种子 + Flame Orb(火焰宝珠)道具让命中有概率灼伤后续草属性命中,例如藤鞭,攻击灼伤敌人,触发 Wildfire
小火龙 + Toxic Orb(剧毒宝珠)道具让命中有概率中毒后续火属性命中攻击中毒敌人,触发 Toxic Gas
杰尼龟 + Flame Orb道具提供灼伤后续水属性命中攻击灼伤敌人,触发 Steam

选择自己已经解锁的伙伴和道具。Flame Orb、Toxic Orb 是局内持有道具,不要求为此购买 Bag 消耗品。 是否已解锁、当局能否获得,仍决定方案能不能成型。关键道具一直没出现时,不能假定普通攻击也在悄悄推进同一个计数。

优先保证活得够久、能持续命中新怪,再按选卡机会补状态概率与覆盖能力。保留“施加状态”和“触发属性”这两环;若融合会拿走唯一的关键招式,先确认融合结果是否还能维持循环。伤害有助于生存,但敌人在完成状态与后续命中前就被秒杀,也就无法完成这次反应。

核查的反应路径对每种反应有共享的 0.25 秒触发间隔。满屏命中数不等于反应数,应追求持续循环。达到 600 是完成鬼斯挑战,之后仍要结束本局,并在后续对局捕获符合条件的遭遇伙伴,才能在 League 选择鬼斯;耿鬼属于这条伙伴的进化路线。其他组合见状态反应机制。

睡眠挑战:接触更多新敌人

当前睡眠应用逻辑对每只敌人只计一次。让同一只醒来再睡,不会把它变成多只已睡眠宝可梦。延长睡眠能帮助控场,但不会直接放大已计数的敌人数量。

较容易开始的路线是妙蛙种子,看到睡眠粉(Sleep Powder)时选取。它是第三个固定招式,从玩家等级 4 起有资格出现;并不保证第 4 级一定给这张卡。按实际招式补范围与有效攻击频率,再用生存能力延长对局。已经招募蚊香蝌蚪时也可研究 Hypnosis;不要用尚未解锁的蚊香蝌蚪作为解锁它自己的前提。

本作相关持有道具叫 Awakening:核对的描述是每层让命中有 2.5% 睡眠概率,最多三层,并让部分睡眠敌人受击后仍保持睡眠。它能帮助扩散睡眠,但不会自动完成 1,500 只任务。继续接触新一批敌人,比围着同一只反复催眠更符合计数方式。本站没有测出最快地图或完成时间。

催眠貘单局做不到时,可以先推进胖丁或蚊香蝌蚪的累计目标。催眠貘要求的是一局 1,500 只,两局各 750 仍不满足。

超梦:条件、遭遇与最后的捕获

  1. 在超梦 League 卡片确认三项全部完成:已招募 60 名成员;捕获急冻鸟、闪电鸟、火焰鸟;通关困难岩石沙漠。
  2. 开一局后续单人 Classic。当前 League 提示明确排除联机、Survival 和 Tower。困难沙漠是前置条件,不等于要在沙漠圣域原地等超梦。
  3. 到达第 2 或第 3 区。界面说明是进入区域约一至两分钟后;实际遭遇逻辑会在 Boss、事件、最终怪潮或另一场捕获进行中时延后,因此不能把它当作必定准时的倒计时。每局最多触发一次。
  4. 出现超能力遭遇后,在它的战斗区域内处理攻击。击败超梦会转为虚弱捕获目标;打赢还不等于已经入队。
  5. 及时靠近,按屏幕显示的互动键投精灵球,桌面默认是 E。完成后再确认超梦已进入 League。

Survival 也可能出现超梦里程碑 Boss,但那不等于以上单人 Classic 招募流程。没遇到时,先重查卡片、模式和所在区域,再决定是否重开相同流程。Boss 攻略与存档排查分别解决战斗和账号进度问题。

外观任务:为什么通关了却没计数

进入 League → Wardrobe,找到正在追求的具体 Look,再按以下顺序检查:

  • 伙伴与形态: 使用要求的伙伴开局。小火龙、迷你龙的“不进化”任务在 v0.8.59 后按击败最终 Boss 瞬间的形态检查,即使结算经验随后让它进化也可以;提前进化则可能使条件失效。
  • 地图、难度与结果: 如果卡片还要求特定难度、伙伴、行动次数或胜利,单纯通关 Glacier 并不够。记录整张任务卡,不要只记地图名。
  • 实际施加状态:“灼伤若干只”要求施加灼伤。火属性伤害和击杀并不能直接证明发生了灼伤;Flame Orb 或确实施加灼伤的招式可以提供来源,仍需核对招式卡。
  • 模式与个人行为: 从 v0.8.60 起,大部分 Looks 支持联机;“获胜”看团队胜利,行动条件仍检查你本人。限制受击次数的挑战仍仅限单人。 新规则对更新之后结束的对局生效,公告没有承诺补发更早通关的进度。
  • 结束与保存: 本局结束后回 League/Wardrobe,让结果同步,再判断是否真的没有增加。

后续补丁若调整任务,以当前卡片为准。联机规则解释团队限制,进化攻略帮助规划要求特定形态的对局。

遇到进度没保存时

保留结算结果、完整条件、伙伴与形态、模式、地图难度、游戏版本,以及是否登录同一账号。先查存档与连接指南,不要靠清空浏览器数据或新建账号修计数。分清“条件没满足”和“同步没成功”后,重打一局才有意义。

来源与核查

核查日期 2026 年 10 月 28 日,依据官方 v0.8.62 / mvr5gbc0 的挑战与道具配置及客户端状态、反应、超梦与捕获路径。超梦遭遇文案另对照官方英文界面字典。同一配置中的 v0.8.59、v0.8.60 公告用于核对形态判断与联机外观规则。这是静态源码核查;没有完成这些挑战、验证所有外观或计时实测捕获。睡眠粉的固定招式位置与出现门槛沿用独立标版的 v0.8.25 数据。社区的鬼斯、睡眠、超梦和皮肤计数提问用于选题,不作为机制证明。见来源方法。

常见问题

解锁鬼斯必须融合吗?

不需要。鬼斯要求单局600次元素反应,不是600次融合。敌人先有状态,再受到相容属性命中,不融合也能触发反应。

可以反复催眠同一只刷睡眠任务吗?

核查的睡眠应用对每只敌人只计一次。反复让同一只敌人睡眠,不会增加为另一只已睡眠宝可梦。

超梦的招募遭遇在哪里?

满足全部前置条件后,在后续单人Classic的第2或第3区遭遇。击败后还要按虚弱目标的提示捕获;Survival里程碑Boss采用另一条流程。

联机会计入外观任务吗?

从v0.8.60起,大部分支持联机,获胜看团队,行动看个人。限制受击次数的任务仍只限单人;公告对更新之后结束的对局生效。

继续阅读