第一次尝试完整构筑,可以选妙蛙种子的草系回复路线;喜欢集中火力,选小火龙的火系路线;希望有护甲与护盾支持,选杰尼龟并规划 Hydro Spiral。 好用的构筑应让招式、被动和升级选择服务于同一个目标。
以下是我们针对相近 Lab 投入、常规单人推进的编辑推荐,不是通关率或实测 DPS 排名。想选其他搭档,可以先看 79 个搭档的强度榜,再按本页的方法安排技能。
新手先选哪套构筑?
| 路线 | 开局招式 | 为融合保留的两招 | 融合结果 | 主要取舍 |
|---|---|---|---|---|
| 妙蛙种子:草系回复 | Vine Whip | Razor Leaf + Solar Beam | Flower Beam | 回复需要时间,不能保证扛住大伤害。 |
| 小火龙:火系输出 | Ember | Fire Spin + Flamethrower | Fiery Whirlwind | 火系协同明确,但仍需防御与走位。 |
| 杰尼龟:防守水系 | Water Gun | Rapid Spin + Hydro Pump | Hydro Spiral | Hydro Pump 较晚进入备选池,前期要有能工作的输出。 |
新账号默认有 3 个招式槽。三套路线都能在三个槽里同时保留开局招式和融合两招。Lab 的 4th move 花费 1,275 Stardust,增加选择空间,但不是凑齐两招配方的前提。可用预算规划器决定何时购买。
妙蛙种子:回复与 Flower Beam
Synthesis 提供生命回复与治疗加成,草系命中还能触发小额回血。目标是在安全移动时保持有效的草系命中。
- 用 Vine Whip 开局,调整站位让敌人在攻击范围内,同时避免四面被堵。
- 关注 Razor Leaf。它从玩家等级 2 起可以进入候选,不代表到等级就自动学会。
- 给玩家等级 7 起可进入候选的 Solar Beam 留槽。只有三个槽时,先拿 Sleep Powder 可能会拖延融合计划。
- 两个输入招式都升到 招式等级 8,到 Bill's Machine 合成 Flower Beam。
- 用空出来的槽补当前短板:近身压力、远处敌人或控制。
我们的选择顺序是先保证攻击能稳定命中,再选影响这些招式的加成。如果限制推进的是连续受伤,就补移动或保护。回复能帮助承受两次伤害之间的损失,不能替代躲开 Boss 预警。
一直没有 Solar Beam 怎么办? 继续提升已经有效的攻击。其他选项都无助于当前计划时,再用 Refresh 追求缺招;不要为了等待融合而让整局一直缺输出。
小火龙:Fire Spin 融合路线
Sea of Flames 支持火系伤害。低血量增伤是条件收益,不需要故意保持残血。
- Ember 是开局攻击。
- 从玩家等级 2、4 起,分别关注 Fire Spin 和 Flamethrower 的候选。
- 保留这两招。Fire Blast 虽然之后也会进入候选,但提前占满三个槽可能让融合两招难以凑齐。
- Fire Spin 与 Flamethrower 都升到 招式等级 8,合成 Fiery Whirlwind。
- 后续选卡先看 Affects:看起来很强、却不影响现有攻击的卡,对这套构筑可能没有帮助。
攻击速度、适用范围与火系伤害都可能有用,但不代表每次都优于其他卡。如果移动时不断掉血,防御或移速往往是更有针对性的下一步。
凑不出配方时: 先保持一套能安全清怪的火系技能。招牌融合是目标,不是通关资格。
杰尼龟:防御与 Hydro Spiral
已核对的 Torrent Shell 定义提供 15 护甲与 20 护盾容量。利用这些空间熟悉攻击距离,仍要主动躲避。
- 用 Water Gun 开局。
- 给玩家等级 4 起的 Rapid Spin、等级 7 起的 Hydro Pump 留槽。
- Bubble 更早出现。只有三个槽时,要权衡它的即时帮助与等待融合输入的需要。
- Rapid Spin 与 Hydro Pump 都到 招式等级 8 后,合成 Hydro Spiral。
- 空出的槽用于补攻击覆盖或控制。
替代方向:水电反应。 已湿润(Wet)的敌人受到电属性攻击,可以触发导电反应。如果候选池提供适合的电系攻击,而且水系攻击能稳定施加 Wet,就有另一条协同路线。是否能拿到招式仍取决于实际候选池,不要假定每个搭档都能抽到任意技能。
升级卡牌怎么选?
| 当前问题 | 我们更倾向的下一步 |
|---|---|
| 敌人从攻击盲区接近 | 补覆盖,或强化能打到它们的现有攻击。 |
| 命中稳定,但清理速度跟不上 | 升相关招式、伤害或攻击速度。 |
| 融合输入只差少量等级 | 其他选项没有更紧急作用时,优先补输入。 |
| 赶路和捡经验时不断受伤 | 补移动、保护或回复,并选择安全路线。 |
| 三张卡都不需要 | 比较 Refresh、Skip、Banish,不要只为填槽而学新招。 |
范围、持续时间、投射物数量并非对所有攻击都有相同收益。先读卡牌的 Affects 列表,再看战斗机制。
什么时候应该融合?
当两个合格输入都达到 等级 8 或更高,能安全到达可用机器,而且需要融合结果与空槽时,就可以融合。先用融合查询器确认确切配方。
匹配顺序为 精确招牌配方 → 属性反应配方 → 同属性 → MissingNo.。即使两个输入也满足同属性,精确招牌仍优先。TM Case 可以提高普通招式上限,但 v0.8.46 的融合就绪检查仍是每个输入等级 8。
完整的 106 个结果与加成继承规则见融合攻略。第四招式槽与第四选项的区别见 Lab 攻略。
来源与适用范围
构筑路线和选卡优先级属于编辑建议。初始搭档的被动、候选等级与配方来自 v0.8.18 御三家资料,并结合独立的 v0.8.25 战斗快照。2026 年 10 月 25 日,我们在官方 v0.8.46 / mvn4tolm 中重新核对了全部 79 个招牌输入组合、英文名称、融合优先级与等级 8 条件;未进行全角色通关测试。
原始来源:游戏客户端、Lab 与角色配置、英文界面词典。来源说明。组队游玩请另看联机攻略。