第四招式槽当前为 1,275 星尘。 在主菜单打开 Lab → Upgrades → 4th move,这项永久购买把以后对局、所有搭档的招式容量从三槽变为四槽。
所核查的 v0.8.46 Lab 有 24 项升级、111 个可购买等级。完整表列出每一级价格。打开 Lab 预算规划器,填入已有等级和目标,只计算尚未购买的成本。
第四招式槽和第四选项有什么不同
| 升级 | 当前价格 | 实际作用 |
|---|---|---|
| 4th move | 1,275 星尘 | 从同时带三招变成四招。 |
| Fourth option | 2,550 星尘 | 升级时从三张卡变成四张卡可选。 |
Fourth option 不增加装备攻击的位置。三槽已满却拿不到第四个新攻击时,检查买的是不是 4th move。
这里是折扣后的显示价格。旧资料的 1,500/3,000 未包含当前 Lab 减价,不能再对本表重复打折。

2026 年 10 月 22 日的 v0.8.18 新游客截图。它记录当时的首级价格;当前等级上限以 v0.8.46 数据表为准。素材属于原游戏及相应权利人。
星尘优先买什么
游戏 Lab 教程建议先买 4th move,再分散购买 Refresh、Skip、Training。这是一条有用的起步路线,不是所有构筑的实测最优顺序。
- 4th move 多提供攻击空间,准备融合两招时也更容易保留其他输出。
- Refresh 在当前选卡不合适时刷新选项。
- Skip 放弃该次选卡,换取宝可币,避免塞入不需要的攻击。
- Training 改善以后对局的伤害,首级 85 星尘。
Banish 移除某项选卡直到本局结束,Lab 等级增加每局可用次数,不是从整个游戏永久删除招式。
第四槽、Refresh 1、Skip 1、Training 1 共 1,530 星尘:1,275 + 100 + 70 + 85。
500、1500、3000 星尘怎么安排
以下从零级新存档计算,属于编辑建议。已拥有的升级不应再付一次成本,使用规划器扣除即可。
| 预算 | 起步购买示例 | 合计 | 剩余 |
|---|---|---|---|
| 500 | Refresh 1、Skip 1、Training 1、Stamina 1、Magnetism 1 | 410 | 90 |
| 1,500 | 4th move、Refresh 1、Skip 1 | 1,445 | 55 |
| 3,000 | 4th move、Vitamin slots 1、Refresh 1、Skip 1、Training 1、Study 1、Magnetism 1、Stamina 1、Banish 1 | 2,935 | 65 |
如果首要目标就是第四槽,先把 500 存下来也合理。500 方案适合希望立即获得控牌、拾取范围和基础生存的玩家;1,500 方案先打开招式容量;3,000 方案增加一项维他命容量并补便宜支持。
不要花 2,550 买 Fourth option,却期待多一个招式槽;Big Bag 也不是维他命容量。消费应对应实际要解决的问题。
全部 24 项升级与逐级价格
| Upgrade | Effect per level | Max | Costs: first → last |
|---|---|---|---|
| 4th move | Raises move capacity from three to four. | 1 | 1,275 |
| Vitamin slots | Adds one vitamin slot per level. | 2 | 1,020 · 2,550 |
| Refresh | Adds one Refresh use per run, per level. | 6 | 100 · 145 · 200 · 280 · 390 · 550 |
| Skip | Adds one Skip use per run, per level; skipping awards PokéDollars. | 6 | 70 · 95 · 135 · 185 · 260 · 365 |
| Banish | Adds one Banish use per run, per level; the chosen option leaves that run’s offer pool. | 6 | 130 · 180 · 250 · 350 · 490 · 685 |
| Fourth option | Raises level-up choices from three to four. | 1 | 2,550 |
| Training | Adds 4% damage per level. | 8 | 85 · 120 · 165 · 235 · 325 · 455 · 640 · 895 |
| Stamina | Adds 8 maximum HP per level. | 8 | 85 · 120 · 165 · 235 · 325 · 455 · 640 · 895 |
| Agility | Adds 2.5% movement speed per level. | 6 | 100 · 150 · 215 · 310 · 450 · 655 |
| Study | Adds 5% experience gain per level. | 6 | 100 · 150 · 215 · 310 · 450 · 655 |
| Trading | Adds 8% PokéDollars per level. | 6 | 85 · 125 · 180 · 260 · 375 · 545 |
| Fortune | Adds 5 luck per level. | 6 | 120 · 175 · 250 · 365 · 525 · 765 |
| Magnetism | Adds 0.6 pickup range per level. | 5 | 70 · 100 · 145 · 205 · 300 |
| Leftovers | Adds 0.2 regeneration per level. | 5 | 100 · 150 · 215 · 310 · 450 |
| Shell | Adds 2 armor per level. | 6 | 100 · 150 · 215 · 310 · 450 · 655 |
| Revive | Starts each run with a Max Revive. | 1 | 4,250 |
| Research | Adds 25% research progress per level. | 4 | 215 · 340 · 545 · 870 |
| Support team | Raises captured Alpha support capacity from two to three. | 1 | 2,975 |
| Archive | Adds five Archive slots per level; archived items leave Poké Ball and Meowth shop pools. | 6 | 510 · 1,020 · 1,700 · 2,550 · 3,400 · 4,675 |
| Precision | Adds one percentage point of critical-hit chance per level. | 5 | 170 · 255 · 385 · 575 · 860 |
| Swiftness | Adds 2% attack speed per level. | 5 | 185 · 280 · 420 · 630 · 945 |
| Expansion | Adds 3% area per level. | 5 | 170 · 255 · 385 · 575 · 860 |
| Harmony | Adds 4% Ultimate charge speed per level. | 5 | 215 · 320 · 480 · 715 · 1,075 |
| Big Bag | Raises the number of Bag items you may bring into a run from two to three. | 1 | 3,400 |
价格按从左到右的购买顺序。例如 Training 的 85 · 120 · 165 分别是 0→1、1→2、2→3。从等级 1 到等级 3 只需 285,不是 370,因为第一级已经付过。
当前价格先乘 0.85,再四舍五入到最接近的五星尘,本表已经算好。道具解锁使用另一套价格定义,不要把这个倍率套到整个 Lab 的所有消费。
Harmony 改善 Ultimate 充能速度,不是固定冷却计时;Research 改善研究进度,经验升级叫 Study;Big Bag 增加从 Bag 带进对局的物品数,不增加招式或维他命槽。
道具解锁和抽取池
Items 页与永久属性升级分开。有些道具初始可用,另一些需要一次性星尘解锁;解锁后可能进入以后的道具精灵球与 Meowth 商店。
解锁不是每局开场直接得到一个。相似的主系列道具名称,在幸存者模式可能有不同作用,应先看 PokéBonk 实际效果。
- Lab 星尘用于局外永久升级和道具解锁。
- **PokéDollars(宝可币)**用于当前对局购物。
- 对局内的同名道具或维他命是效果卡,不自动转成永久星尘余额。
Archive 等级和预设
Archive 将不想要的道具移出活动抽取池。每级增加 5 个位置,当前 6 级共 30 个位置;逐级价格为 510、1,020、1,700、2,550、3,400、4,675 星尘。
归档后,道具不再从精灵球和 Meowth 商店出现;放回则恢复资格,不会抹去已解锁状态。未购买的锁定道具不能靠归档绕过解锁。
预设可保存不同道具池计划。后续 Season 2 补丁修改了界面:当前计划自动更新,预设可创建、删除。开局前核对活动预设,不要把浏览器本地规划偏好当成跨设备备份。
等你知道构筑需要哪些效果时,精简道具池更有意义;这里不承诺实测掉率或必出道具。
星尘从哪里获得
游戏教程列出的来源包括:完成对局、击败 Boss、捕获闪光宝可梦、完成成就和任务。推进更远通常值得争取,但具体结果由服务器结算。
本站没有建立完整奖励公式或实测最高星尘/小时路线。可以同时推进一个 League 挑战,结束后检查捕获与解锁,再投入一项永久升级,让阵容和 Lab 一起成长。
来源与核查
Lab 价格和上限使用单独复核的 v0.8.46 / mvn4tolm,2026 年 10 月 25 日数据,不再沿用旧快照的 Archive 上限。
All 24 Lab caps and purchase costs were rechecked against the official configuration and English UI in v0.8.46, build mvn4tolm, on 2026-10-25. Archive now has six levels and 30 slots. The other 23 caps and all previously published purchase prices matched.
The October 22 screenshot remains a historical v0.8.18 guest-menu capture. The latest recheck read static definitions and price arithmetic; it did not make purchases or test save synchronization. Sources and methodology.
常见问题
第四个招式槽多少钱?
4th move 为 1,275 星尘。Fourth option 为 2,550,增加的是升级卡牌选项,不是招式槽。
Archive 最多有多少槽位?
v0.8.46 已核查为六级,最多 30 个槽位;四级、20 槽是此前的上限。
1,500 星尘先买什么?
新存档可买 4th move、一级 Refresh 和一级 Skip,共 1,445,剩余 55。已有等级和当前困难会影响优先级。