官方预告 PokéBonk 将于 2026 年 11 月 4 日推出 v0.9/Season 3,包含第二世代和大范围平衡调整。本页是预告,不是已上线玩法说明。 10 月 31 日核查时,官方版本文件仍为 v0.8.83。是否开放请以原游戏为准。
计划日期与当前状态
Charcher 的开发进度公告以 11 月 4 日为第三赛季计划日期,没有给出上线小时或时区。Season 2/万圣节另有 11 月 4 日 17:30 UTC 的结束时间,不能据此确定 v0.9 的部署分钟,也不能直接理解成北京时间 11 月 4 日零点开放。
开发者说明会在准备新赛季时放缓常规补丁,重大问题仍会修复。上线前某天没有新补丁,不等于停止开发。更新记录用于区分已发布修复与未来计划。
官方已公布哪些内容
| 项目 | 已公布的范围 |
|---|---|
| 第二世代 | 新一代内容;公告尚未给出完整可操作名册。 |
| 第一世代与传说伙伴 | 广泛平衡调整,并重做当前落后的部分伙伴。 |
| 融合 | 重做系统,希望融合后的体验与输出更有价值。 |
| 地图 | 四张新地图:两张第一世代/关都地图,两张引入城都的地图。 |
| 赛季活动 | 新活动,但本公告未列出完整任务和奖励轨道。 |
这些是创作者披露的开发计划,不代表 v0.8.83 已提供这些玩法。当前公告也没有明确 Mega Evolution 的上线日期。
哪些信息仍未公布
公告尚未提供最终伙伴数值、完整第二世代解锁表、新招式套装、融合公式或地图解锁条件,也没有说明新活动的完整奖励轨道。对这些细节的预测不能写成官方机制。
本站强度榜、流派栏目与 Move Fusion Finder保留各自核验版本。宣布平衡调整不等于已经提供新数值,计划日期也不能证明未来最强构筑。
哪些内容在 Season 3 前已上线
以下改进已经在 Season 2 的补丁中发布,不必等待 v0.9:
- 官方 Windows/Linux 应用,公告包含 Steam Deck;应用 1.2.0 已修复 Esc/全屏行为。
- 公开联机与团队生存,有房间就绪后的开局计时和团队暂停规则。
- 支持的单人模式可保存并退出,续局保留保存时的 Archive。
- 顶尖地图/Global 成绩展示前的审核流程。
这些已发布功能与第三赛季计划的世代、地图及平衡调整属于不同范围,使用攻略时对照游戏当前可用内容。
上线后本站将复核什么
正式版本开放后,需要逐项对照名册与招式、被动和 Ultimate 行为、融合身份与输入、地图门槛和活动说明。已有流派还需要对应版本的完整实战,才能更新强度判断。
新证据出现之前,按攻略所标版本使用。战斗机制和融合说明是有日期的记录,不证明重做后每个系数都保持不变。
怎么确认 Season 3 真正开放
查看原游戏的版本与赛季面板,标题写着 Season 3 的新闻可能只是开发预告。本次版本核验为 v0.8.83,本页更新日期表示读取了新公告,不代表完成 v0.9 实测。前一赛季的时间记录见Season 2。
来源与核查范围
2026 年 10 月 31 日读取官方新闻第 19 篇、版本文件与 v0.8.83 补丁记录,按开发者公告整理计划内容。没有体验 v0.9、访问未发布构建、测量新版强度或核验未公开奖励。见来源方法。
常见问题
PokéBonk Season 3 计划什么时候上线?
开发者预告 2026 年 11 月 4 日推出 v0.9,尚未给出上线小时或时区。
这次核查时第二世代已经开放了吗?
没有。本次 10 月 31 日官方版本仍为 v0.8.83,第二世代属于 v0.9/Season 3 的计划内容。
旧融合数值可以当成已确认的 v0.9 规则吗?
不能。公告计划重做融合,但未列出最终配方和公式;本站工具仍保留自己的核验版本。