
Paras
Escarba en el suelo para extraer nutrientes de las raíces de los árboles, que las setas del lomo absorben después casi por completo.
Prepara una fusión de movimientos
Aquí aparece la receta característica asociada a este compañero. La pareja exacta determina el resultado; la disponibilidad del repertorio se comprueba por separado.
Familia evolutiva
Relaciones familiares de los datos de referencia. No son requisitos de evolución confirmados de PokéBonk.
Habilidades de referencia
Puede dormir, envenenar o paralizar al Pokémon con el que entre en contacto al recibir un ataque.
Pierde PS si hace sol y los recupera si llueve o recibe un movimiento de tipo Agua. Los movimientos de tipo Fuego, por su parte, le hacen más daño de lo normal.
Aumenta la humedad del entorno y evita que se puedan utilizar movimientos explosivos, tales como Autodestrucción.
Movimientos por nivel
Tabla de aprendizaje incluida en el juego. Elige un movimiento para ver su ficha y quién lo aprende.
| Nivel | Movimiento | Tipo | Categoría | Potencia |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Absorber | Planta | especial | 20 |
| 5 | Paralizador | Planta | estado | N/A |
| 9 | Polvo Veneno | Veneno | estado | N/A |
| 15 | Carga Tóxica | Veneno | especial | 65 |
| 21 | Cuchillada | Normal | físico | 70 |
| 29 | Espora | Planta | estado | N/A |
| 37 | Tijera X | Bicho | físico | 80 |
| 47 | Energibola | Planta | especial | 90 |

Parasect