Empieza con un nombre, un movimiento o una pregunta.

Fusiones de PokéBonk: máquina de Bill y las 106 recetas

Consulta las 106 fusiones, parejas exclusivas, requisitos de nivel 8, Estuche de MT, MissingNo. y cómo liberar un espacio con la máquina de Bill.

Movimientos y configuraciones11 min de lecturaEnglish简体中文Español
Comprobación de fuentes: v0.8.18 · 2026-10-22

Versiones, fuentes y alcance

Aprende dos movimientos compatibles, sube ambos al nivel 8 y utiliza la máquina de Bill. La fusión convierte los dos movimientos en un ataque y libera un espacio. El nivel del jugador es independiente del nivel de cada movimiento.

El cliente v0.8.18 revisado contiene 106 fusiones: 79 exclusivas, ocho de reacción, 18 de tipo y MissingNo. Las tablas siguientes muestran las parejas exclusivas y las reglas de tipo.

Utiliza el buscador de fusiones para comprobar dos movimientos, consultar las 106 recetas y compartir el enlace de una pareja.

Respuestas antes de elegir una pareja

PreguntaRespuesta
¿Cuántos resultados existen?106: 79 exclusivos, ocho de reacción, 18 del mismo tipo y MissingNo.
¿Hace falta el cuarto espacio?No; basta con dos movimientos. El cuarto deja más sitio para otros ataques.
¿Estuche de MT exige nivel 10?No. La condición revisada acepta nivel 8 o superior.
¿Debo empezar con el Pokémon asociado?No. La pareja exacta determina la fusión exclusiva.
¿Puedo volver a fusionar una fusión?No. Las fusiones, el clima y los potenciadores quedan excluidos.
¿Por qué aparece MissingNo.?Una pareja válida no coincide con una receta exclusiva, de reacción o del mismo tipo.

El 25 de octubre de 2026 se compararon el algoritmo v0.8.46 y las 79 parejas y nombres exclusivos con esta lista v0.8.18. Coincidieron las identidades de las recetas y las condiciones para fusionar. Esa comparación no vuelve a validar todos los coeficientes de daño o límites de mejora de esta guía detallada anterior.

Fusionar en la máquina de Bill

  1. Elige una pareja y aprende ambos movimientos durante la partida.
  2. Sube cada movimiento al nivel 8 o superior.
  3. Encuentra Bill’s Machine y abre su interacción: muestra las parejas listas y lo que les falta a las demás.
  4. Selecciona una pareja preparada. Sus dos movimientos se convierten en uno y queda un espacio libre.

Los movimientos de clima, los potenciadores de estadísticas y las fusiones existentes no sirven como ingredientes. Ocupar dos espacios no convierte cualquier pareja en válida.

Después de fusionar, la máquina pasa a su estado de uso o enfriamiento. No es un menú portátil que permita repetir la acción indefinidamente en la misma máquina. Busca otra máquina disponible si necesitas una segunda fusión.

Cómo se decide el resultado

PrioridadCondición de la parejaResultado
1Las dos claves exactas coinciden con una receta exclusivaEsa fusión exclusiva
2Los tipos coinciden con una regla de reacciónLa fusión de reacción
3Ambos movimientos comparten tipoLa fusión de ese tipo
4Ninguna coincidencia anteriorMissingNo.

El orden de los ingredientes no cambia la receta. Una coincidencia exclusiva tiene prioridad aunque ambos movimientos compartan tipo. El algoritmo no exige que el Pokémon asociado sea tu personaje inicial.

MissingNo. es el resultado de reserva para parejas válidas sin relación específica. Cada lanzamiento elige una fusión de tipo aleatoria; no significa que una fusión válida haya fallado.

Parejas de los iniciales

Parejas exclusivas de los iniciales; cada ingrediente necesita nivel de movimiento 8
CompañeroPareja de ingredientesFusión
BulbasaurHoja AfiladaRayo SolarRayo Floral
CharmanderGiro FuegoLanzallamasTorbellino Ígneo
SquirtleGiro RápidoHidrobombaHidroespiral

Rayo Solar de Bulbasaur puede aparecer entre las ofertas desde el nivel de jugador 7; Lanzallamas de Charmander, desde el 4; Hidrobomba de Squirtle, desde el 7. Son niveles de acceso a ofertas. Para fusionar, cada ingrediente debe llegar al nivel de movimiento 8.

No necesitas el cuarto espacio del Laboratorio para guardar una pareja de dos movimientos. Sí permite conservar otros ataques mientras la preparas. La guía del Laboratorio diferencia la compra de espacios y la cuarta opción de mejora.

Las 79 recetas exclusivas

Cada fila identifica el compañero asociado de la Liga y los dos ingredientes exactos. Algunos nombres aún no tienen una ficha propia en este sitio; su receta sí aparece en el cliente revisado.

Abre el nombre de una fusión para consultar su pareja en el buscador. Los ingredientes enlazan a sus fichas publicadas y el compañero, a su entrada de la Pokédex.

Las 79 recetas exclusivas del cliente revisado
CompañeroPareja de ingredientesFusión
BulbasaurHoja AfiladaRayo SolarRayo Floral
CharmanderGiro FuegoLanzallamasTorbellino Ígneo
SquirtleGiro RápidoHidrobombaHidroespiral
CaterpieDisparo DemoraZumbidoTelaraña Resonante
WeedlePicotazo VenenoPuya NocivaAguijón Letal
PidgeyAtaque AlaVendavalCiclón de Plumas
RattataHipercolmilloSuperdienteDentellada Voraz
SpearowTaladradoraPico TaladroBarrena Celeste
EkansÁcidoLanzamugreMugre Corrosiva
PikachuBola VoltioTruenoTormenta de Bolas
SandshrewRodarTerratemblorBola Sísmica
Nidoran♀TóxicoOnda TóxicaMarea Tóxica
Nidoran♂PerforadorTierra VivaCuerno Tectónico
ClefairyGravedadFuerza LunarLuna Gravitatoria
VulpixFuego FatuoParanormalDanza de Nueve Colas
JigglypuffCantoVozarrónGran Concierto
ZubatChupavidasAire AfiladoAla Vampírica
OddishTormenta FloralDanza PétaloJardín Danzante
ParasEsporaEnergibolaBomba Fúngica
VenonatViento PlataRayo SeñalPrisma de Escamas
DiglettDisparo LodoFisuraGrieta de Dugtrio
MeowthDía de PagoCarantoñaLluvia Dorada
PsyduckEmpaparPsicocargaJaqueca Torrencial
MankeyPuño FuriaPataletaRabieta Desatada
GrowlitheVelocidad ExtremaEnvite ÍgneoEstampida Ígnea
PoliwagRayo BurbujaHipnosisEspiral Hipnótica
AbraPsicorrayoPremoniciónPremonición Prismática
MachopTajo CruzadoPuño DinámicoCombo Cuatro Brazos
BellsproutAtizarLatigazoLátigo Carnívoro
TentacoolCarga TóxicaTorbellinoRemolino de Medusas
GeodudeMagnitudAvalanchaMagnitud 10
PonytaInfiernoFuego SagradoGalope Sagrado
SlowpokeEscaldarVasta FuerzaGéiser Psíquico
MagnemiteBomba ImánCañón ResplandorCampo Magnético
Farfetch’dPájaro OsadoAsalto EstelarPuerro Estelar
DoduoPicoteoAlborotoTriple Alboroto
SeelRayo AuroraFrío PolarAurora Boreal
GrimerResiduosEructoMarea de Lodo
ShellderCarámbanoChuzosLluvia de Carámbanos
GastlyBola SombraInfortunioMaldición Sombría
OnixTrampa RocasTestarazoSerpiente de Roca
DrowzeePesadillaComesueñosFestín Onírico
KrabbyHidroarieteMartillazoPinza Tsunami
VoltorbChispaChispazoReacción en Cadena
ExeggcuteBomba GermenMazazoCosecha Explosiva
CuboneHuesomerangHueso SombríoDanza de Huesos
HitmonleePatada GiroPatada Salto AltaPatada Huracán
HitmonchanPuño HieloPuño CerteroPuño Glaciar
LickitungEstrujónCuerpo PesadoLengüetazo Gigante
KoffingPoluciónExplosiónNube Detonante
RhyhornFuerza EquinaRomperrocasEmbestida Megalítica
ChanseyBomba HuevoEstruendoHuevo Sónico
TangelaGigadrenadoCuchilla SolarMaraña Solar
KangaskhanMegapuñoMegapatadaDoble Paternal
HorseaPulpocañónHidrocañónTinta Abisal
GoldeenCuerno CerteroBranquibocadoCuerno Torpedo
StaryuShuriken de AguaGéiser FotónicoEstrella Fotónica
Mr. MimeBarreraBruma ExplosivaMuro Explosivo
ScytherTajo AéreoTijera XTajo Cruz Celeste
JynxBeso AmorosoVaho GélidoBeso Glacial
ElectabuzzElectrojaulaAtaque FulgorJaula Fulgurante
MagmarHumaredaEstallidoErupción Volcánica
PinsirLlave VitalFuerza BrutaGuillotina Titánica
TaurosFuria TaurinaArremetidaEstampida
MagikarpCascadaHiperrayoFuria de Gyarados
LaprasSurfVentiscaMarea Glacial
DittoTransformaciónMiméticoMetamorfusión
EeveeMeteorosÚltima BazaBaza Estelar
PorygonRayo FusiónTecno ShockSobrecarga Binaria
OmanyteSalpicarRayo MeteóricoDiluvio Ancestral
KabutoEspada SantaConcha FiloTajo Fósil
AerodactylColmillo RayoAscenso DracoPicado Prehistórico
SnorlaxGolpe CuerpoGigaimpactoSiesta Aplastante
ArticunoVendaval GélidoMundo GélidoEra Glacial
ZapdosElectormentaElectrorrayoTormenta Suprema
MoltresBomba ÍgneaSofocoSol Fénix
DratiniPulso DragónCometa DracoLluvia Dracónica
MewtwoOnda MentalPsicoataqueSupremacía Genética
MewPsíquicoFuerza LunarBurbuja Primigenia

Recetas de reacción y de tipo

Cuando una fila ofrece alternativas, elige un movimiento válido de cada lado. Por ejemplo, Fuego + Planta / Volador admite Fuego con Planta o con Volador. Ambos ingredientes deben alcanzar el nivel 8; una receta exclusiva exacta sigue teniendo prioridad.

Ocho recetas de reacción. El orden de los ingredientes no importa.
Pareja de tiposFusión de reacción
Agua + EléctricoTormenta Conductora
Fuego + AguaGéiser Hirviente
Fuego + Planta / VoladorVendaval Ígneo
Hielo + Lucha / Roca / AceroGlaciar Roto
Veneno + FuegoCombustión Tóxica
Psíquico / Planta + Fantasma / SiniestroSueño Eterno
Eléctrico + PsíquicoPsicochispa
Hada / Normal + DragónAliento Encantado
18 fusiones de tipo. Usa dos movimientos válidos del mismo tipo sin coincidencia exclusiva.
Tipo compartidoFusión de tipo
NormalHiperestrella
FuegoSol Abrasador
AguaMaremoto
PlantaBosque Primigenio
EléctricoTormenta Eléctrica
HieloVentisca Eterna
LuchaMil Puños
VenenoPantano Tóxico
TierraFalla Sísmica
VoladorTifón
PsíquicoDistorsión Mental
BichoEnjambre
RocaLluvia de Meteoritos
FantasmaDesfile Espectral
DragónFuria Ancestral
SiniestroSin luz
AceroLluvia de Acero
HadaHalo Feérico

Estas tablas, las fusiones exclusivas y MissingNo. cubren las 106 definiciones revisadas. Las reglas aceptan muchas parejas: 106 cuenta los resultados, no todas las combinaciones legales de dos movimientos.

Mejoras y espacios después de fusionar

Los dos movimientos originales desaparecen. La fusión ocupa el espacio del ingrediente que estaba antes y el otro queda libre. Después podrás aprender otro ataque cuando aparezca una oferta válida.

Las mejoras se combinan de distintas formas: daño, área, velocidad, duración, críticos y estados usan promedios; el enfriamiento usa una media geométrica; penetración y rebotes conservan el mayor valor de los ingredientes. No se suman todos los bonos de ambas cartas.

Una fusión nueva comienza en ★1 y normalmente llega a ★5. Estuche de MT aumenta ese límite a ★6.

Estuche de MT también eleva el límite de un movimiento normal de 8 a 10, pero la condición revisada para fusionar sigue exigiendo nivel 8 en cada ingrediente. No hace falta llegar al 10 únicamente para cumplirla.

Si la fusión no está lista

  • Falta un movimiento: aprende el ingrediente indicado. Ver una vista previa no demuestra que tengas ambos equipados.
  • Un ingrediente está por debajo de 8: mejora ese movimiento; subir solo el nivel del jugador no basta.
  • Es clima, potenciador o una fusión: no puede utilizarse como ingrediente.
  • El resultado no coincide con el tipo compartido: comprueba si una receta exclusiva o de reacción tiene prioridad.
  • La máquina está enfriándose: ya se utilizó. Esa condición es independiente del nivel de tus movimientos.

Consulta la comparativa de iniciales al elegir las primeras ofertas y la guía de desbloqueos de la Liga si aún no tienes el compañero que buscas. Esta lista documenta recetas; no clasifica su daño ni presenta configuraciones óptimas probadas en partidas.

Fuentes y comprobaciones

Fuentes primarias del juego original: cliente del juego, configuración y noticiasy nombres de la interfaz inglesa, compilaciónmvjge531. Leemos definiciones estáticas y sus llamadas sin ejecutar JavaScript descargado.

Las capturas muestran la interfaz inglesa de invitado del 22 de octubre de 2026. El juego y las imágenes pertenecen a PokéBonk y sus respectivos titulares. Consulta nuestra metodología.

Preguntas frecuentes

¿Los dos ingredientes necesitan nivel de movimiento 8?

Sí. Aprende dos movimientos válidos y sube cada uno al menos al nivel 8 antes de usar la máquina de Bill. El nivel de jugador 8 no basta.

¿Estuche de MT obliga a llegar al nivel 10 para fusionar?

No. La condición v0.8.46 sigue aceptando nivel 8 o superior, aunque Estuche de MT aumente el límite de los movimientos normales.

¿Las 106 fusiones son todas las parejas posibles?

No. 106 cuenta los resultados de fusión. Las reglas de reacción y del mismo tipo admiten muchas parejas de ingredientes válidos.

Sigue explorando