
Squirtle
Defender · Empieza con Pistola Agua · Caparazón Torrente
Squirtle en PokéBonk
Defender · v0.8.18 · Comprobado el 2026-10-22
La armadura y el escudo ofrecen un inicio defensivo. Sigue moviéndote y reserva sitio para Giro Rápido e Hidrobomba si buscas Hidroespiral.
- Pasiva
- Caparazón Torrente
Añade 15 de armadura y 20 de capacidad de escudo. Con menos del 40 % de PS, también añade un 40 % de daño.
- Cómo desbloquearlo
Elígelo al empezar o completa dos partidas, ganes o pierdas, y después encuéntralo y captúralo en otra partida. Completar el desafío no lo añade por sí solo a tu Liga.
Todos los desafíos de desbloqueo de la Liga
Repertorio de la partida
El movimiento inicial empieza equipado. Los demás pueden aparecer al subir de nivel desde el nivel indicado; no se aprenden automáticamente. La oferta completa también puede incluir otros movimientos compatibles.
| Movimiento | Tipo | Disponibilidad |
|---|---|---|
| Pistola Agua | Agua | Equipado al comenzar |
| Burbuja | Agua | Puede aparecer desde el niv. 2 |
| Giro Rápido | Normal | Puede aparecer desde el niv. 4 |
| Hidrobomba | Agua | Puede aparecer desde el niv. 7 |
Las partidas nuevas tienen tres espacios de movimientos. La mejora del cuarto movimiento en el Lab aumenta la capacidad a cuatro. Mejoras y precios del Lab
Formas de la definitiva
- Squirtle — Torbellino Caparazón
- Un giro del caparazón atrae a los enemigos, los golpea repetidamente y después libera una ola.
- Wartortle — Maremoto
- Una ola circular expansiva arrastra a los enemigos y provoca lluvia.
- Blastoise — Hidrocañón
- Una ola se combina con dos cañones de agua que barren el área alrededor del jugador.
Usa la definitiva cuando termine de cargarse: la tecla predeterminada en ordenador es R. Se carga con el tiempo y al combatir; los objetos y el Lab pueden acelerarla. La carga pasiva sin modificar es de 1/95 por segundo mientras no está activa, no un enfriamiento fijo de 95 segundos.
Evolución durante la partida
Estos umbrales proceden del cliente comprobado, no de los niveles de los juegos principales ni de pruebas de partida. La evolución también comprueba la imagen del destino y el procesamiento del nivel; un retraso puede alterar el momento de la siguiente evolución. Estas tres familias no necesitan piedra ni intercambio en la lógica revisada.
Fusión característica
Giro RápidoHidrobombaHidroespiral
Sube ambos movimientos de entrada al nivel 8 y usa la Máquina de Bill. La fusión libera un espacio. Reglas de fusión y todas las recetas
La pasiva y el movimiento inicial se comprobaron en el menú del juego. Los repertorios, las definitivas, los umbrales evolutivos y las parejas de fusión proceden de las definiciones del cliente; no se han probado aquí todos sus resultados. Fuentes y comprobaciones
Familia evolutiva
Relaciones familiares de los datos de referencia. No son requisitos de evolución confirmados de PokéBonk.
Habilidades de referencia
Potencia sus movimientos de tipo Agua cuando le quedan pocos PS.
Recupera PS de forma gradual cuando llueve.
Tabla de aprendizaje de referencia
Estos niveles de origen son distintos de los requisitos del repertorio de PokéBonk indicados arriba. Las fichas de movimientos describen valores base, no su comportamiento final en supervivencia.
| Nivel | Movimiento | Tipo | Categoría | Potencia |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Placaje | Normal | físico | 40 |
| 1 | Agitacola | Normal | estado | N/A |
| 3 | Pistola Agua | Agua | especial | 40 |
| 6 | Refugio | Agua | estado | N/A |
| 9 | Giro Rápido | Normal | físico | 50 |
| 12 | Mordisco | Siniestro | físico | 60 |
| 15 | Hidropulso | Agua | especial | 60 |
| 18 | Protección | Normal | estado | N/A |
| 21 | Danza Lluvia | Agua | estado | N/A |
| 24 | Acua Cola | Agua | físico | 90 |
| 27 | Rompecoraza | Normal | estado | N/A |
| 30 | Defensa Férrea | Acero | estado | N/A |
| 33 | Hidrobomba | Agua | especial | 110 |
| 36 | Envite Acuático | Agua | físico | 120 |


Wartortle
Blastoise