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Squirtle
#007

Squirtle

Agua

Defender · Empieza con Pistola Agua · Caparazón Torrente

Squirtle en PokéBonk

Defender · v0.8.18 · Comprobado el 2026-10-22

La armadura y el escudo ofrecen un inicio defensivo. Sigue moviéndote y reserva sitio para Giro Rápido e Hidrobomba si buscas Hidroespiral.

Pasiva
Caparazón Torrente

Añade 15 de armadura y 20 de capacidad de escudo. Con menos del 40 % de PS, también añade un 40 % de daño.

Cómo desbloquearlo

Elígelo al empezar o completa dos partidas, ganes o pierdas, y después encuéntralo y captúralo en otra partida. Completar el desafío no lo añade por sí solo a tu Liga.

Todos los desafíos de desbloqueo de la Liga

Repertorio de la partida

El movimiento inicial empieza equipado. Los demás pueden aparecer al subir de nivel desde el nivel indicado; no se aprenden automáticamente. La oferta completa también puede incluir otros movimientos compatibles.

Repertorio de Squirtle y niveles a partir de los que puede aparecer
MovimientoTipoDisponibilidad
Pistola AguaAguaEquipado al comenzar
BurbujaAguaPuede aparecer desde el niv. 2
Giro RápidoNormalPuede aparecer desde el niv. 4
HidrobombaAguaPuede aparecer desde el niv. 7

Las partidas nuevas tienen tres espacios de movimientos. La mejora del cuarto movimiento en el Lab aumenta la capacidad a cuatro. Mejoras y precios del Lab

Formas de la definitiva

Squirtle — Torbellino Caparazón
Un giro del caparazón atrae a los enemigos, los golpea repetidamente y después libera una ola.
Wartortle — Maremoto
Una ola circular expansiva arrastra a los enemigos y provoca lluvia.
Blastoise — Hidrocañón
Una ola se combina con dos cañones de agua que barren el área alrededor del jugador.

Usa la definitiva cuando termine de cargarse: la tecla predeterminada en ordenador es R. Se carga con el tiempo y al combatir; los objetos y el Lab pueden acelerarla. La carga pasiva sin modificar es de 1/95 por segundo mientras no está activa, no un enfriamiento fijo de 95 segundos.

Evolución durante la partida

  1. WartortleNiv. 24
  2. BlastoiseNiv. 44

Estos umbrales proceden del cliente comprobado, no de los niveles de los juegos principales ni de pruebas de partida. La evolución también comprueba la imagen del destino y el procesamiento del nivel; un retraso puede alterar el momento de la siguiente evolución. Estas tres familias no necesitan piedra ni intercambio en la lógica revisada.

Fusión característica

Giro RápidoHidrobombaHidroespiral

Sube ambos movimientos de entrada al nivel 8 y usa la Máquina de Bill. La fusión libera un espacio. Reglas de fusión y todas las recetas

La pasiva y el movimiento inicial se comprobaron en el menú del juego. Los repertorios, las definitivas, los umbrales evolutivos y las parejas de fusión proceden de las definiciones del cliente; no se han probado aquí todos sus resultados. Fuentes y comprobaciones

Familia evolutiva

Relaciones familiares de los datos de referencia. No son requisitos de evolución confirmados de PokéBonk.

Habilidades de referencia

Torrente

Potencia sus movimientos de tipo Agua cuando le quedan pocos PS.

Cura Lluvia (Habilidad oculta)

Recupera PS de forma gradual cuando llueve.

Tabla de aprendizaje de referencia

Estos niveles de origen son distintos de los requisitos del repertorio de PokéBonk indicados arriba. Las fichas de movimientos describen valores base, no su comportamiento final en supervivencia.

NivelMovimientoTipoCategoríaPotencia
1PlacajeNormalfísico40
1AgitacolaNormalestadoN/A
3Pistola AguaAguaespecial40
6RefugioAguaestadoN/A
9Giro RápidoNormalfísico50
12MordiscoSiniestrofísico60
15HidropulsoAguaespecial60
18ProtecciónNormalestadoN/A
21Danza LluviaAguaestadoN/A
24Acua ColaAguafísico90
27RompecorazaNormalestadoN/A
30Defensa FérreaAceroestadoN/A
33HidrobombaAguaespecial110
36Envite AcuáticoAguafísico120