Empieza con un nombre, un movimiento o una pregunta.

Clasificación de PokéBonk

Los 79 compañeros de la Liga, valorados para la progresión general. Cada elección incluye sus puntos fuertes y sus límites para ayudarte a preparar la siguiente partida.

Juego v0.8.25Clasificación editorial

Mewtwo es nuestra recomendación general; Bulbasaur, el inicial más seguro; y Shellder destaca para configuraciones de proyectiles.

La clasificación de un vistazo

Elige un compañero para leer su valoración. Cada ficha abarca toda su familia evolutiva; dentro de un nivel, los nombres van por orden alfabético.

S — Elecciones destacadas

Nuestras recomendaciones generales más sólidas: buenos repertorios con protección, control o recuperación excepcionales y ventajas durante toda la partida.

A — Opciones fuertes y fiables

Compañeros excelentes, con una ventaja clara y un coste asumible. Son fáciles de recomendar si su estilo encaja contigo.

C — Exigentes o situacionales

Son viables, pero un inicio difícil, una condición arriesgada o resultados variables complican la progresión constante.

El motivo del puesto de cada compañero

Busca un compañero o una evolución, como Gengar. Compara sus ventajas y límites antes de elegir una configuración.

79 de 79 compañeros

Nivel S: Elecciones destacadas

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Articuno

HieloVolador
S

Empieza con bonificaciones amplias y aplicaciones cercanas de frío. Liofilización y el repertorio de Hielo encajan con una definitiva de ventisca que provoca granizo, formando un plan sólido de control.

Limitación: El frío y la congelación siguen las reglas de estados; no bloquean permanentemente a los jefes.

Repertorio, definitiva y fusión
Pasiva
Presión Gélida
Repertorio propio
  1. Niv. 1 Liofilización
  2. Niv. 2 Neblina
  3. Niv. 4 Vendaval Gélido
  4. Niv. 7 Mundo Gélido

Los movimientos posteriores pueden aparecer como opciones; no se equipan automáticamente.

Progresión de la definitiva
Ventisca Eterna
Fusión característica
Era Glacial

Vendaval Gélido + Mundo Gélido

Bulbasaur

Ivysaur / Venusaur

PlantaVeneno
S

Fotosíntesis combina regeneración, más curación y recuperación mediante impactos válidos de Planta. Somnífero aporta control y la definitiva evolucionada añade otra curación: un conjunto muy tolerante con los errores desde el inicio.

Limitación: La curación comparte un límite de absorción; no hace seguro quedarse dentro de una horda.

Repertorio, definitiva y fusión
Familia evolutiva
Bulbasaur (Niv. 1) → Ivysaur (Niv. 24) → Venusaur (Niv. 41)
Pasiva
Fotosíntesis
Repertorio propio
  1. Niv. 1 Látigo Cepa
  2. Niv. 2 Hoja Afilada
  3. Niv. 4 Somnífero
  4. Niv. 7 Rayo Solar

Los movimientos posteriores pueden aparecer como opciones; no se equipan automáticamente.

Progresión de la definitiva
Raíces Furiosas → Planta Feroz → Gigalátigo Floral
Fusión característica
Rayo Floral

Hoja Afilada + Rayo Solar

Clefairy

Clefable

Hada
S

Bendición Lunar acelera la carga de la definitiva y cura al activarla, además de aportar regeneración y suerte. La definitiva añade curación y control para recuperar una partida antes de encadenar errores.

Limitación: Destaca por la constancia; su repertorio es menos directo que el de un atacante especializado.

Repertorio, definitiva y fusión
Familia evolutiva
Clefairy (Niv. 1) → Clefable (Niv. 42)
Pasiva
Bendición Lunar
Repertorio propio
  1. Niv. 1 Beso Drenaje
  2. Niv. 2 Poder Reserva
  3. Niv. 4 Gravedad
  4. Niv. 7 Fuerza Lunar

Los movimientos posteriores pueden aparecer como opciones; no se equipan automáticamente.

Progresión de la definitiva
Luz Lunar → Danza Lunar
Fusión característica
Luna Gravitatoria

Gravedad + Fuerza Lunar

Gastly

Haunter / Gengar

FantasmaVeneno
S

La evasión adicional y el 20 % menos de daño recibido ofrecen resistencia antes de desarrollar su repertorio Fantasma. La maldición y el control de la definitiva añaden preparación ofensiva.

Limitación: La evasión depende de probabilidades; las defensas siguen necesitando movimiento activo.

Repertorio, definitiva y fusión
Familia evolutiva
Gastly (Niv. 1) → Haunter (Niv. 30) → Gengar (Niv. 42)
Pasiva
Fantasma
Repertorio propio
  1. Niv. 1 Lengüetazo
  2. Niv. 2 Tinieblas
  3. Niv. 4 Bola Sombra
  4. Niv. 7 Infortunio

Los movimientos posteriores pueden aparecer como opciones; no se equipan automáticamente.

Progresión de la definitiva
Nube Maldita → Manos Sombrías → Sombra de Gengar
Fusión característica
Maldición Sombría

Bola Sombra + Infortunio

Lapras

AguaHielo
S

Combina regeneración y reducción permanente de daño con Hidropulso, Rayo Hielo, Surf y Ventisca. La definitiva de sueño y hielo añade defensa a un repertorio que ya cubre grupos de forma natural.

Limitación: Es una recomendación amplia y segura, no una garantía de la baja más rápida contra un objetivo único.

Repertorio, definitiva y fusión
Pasiva
Absorbe Agua
Repertorio propio
  1. Niv. 1 Hidropulso
  2. Niv. 2 Rayo Hielo
  3. Niv. 4 Surf
  4. Niv. 7 Ventisca

Los movimientos posteriores pueden aparecer como opciones; no se equipan automáticamente.

Progresión de la definitiva
Canto Glacial
Fusión característica
Marea Glacial

Surf + Ventisca

Mewtwo

Psíquico
S

Es nuestra elección general: daño, área y movimiento adicionales apoyan un repertorio Psíquico definido. Escudo recurrente, aturdimiento por críticos y una gran definitiva que inmoviliza combinan ofensiva y margen defensivo.

Limitación: Los aturdimientos necesitan críticos y su reclutamiento tardío lo convierte en una meta, no en un inicial para una cuenta nueva.

Repertorio, definitiva y fusión
Pasiva
Genoma
Repertorio propio
  1. Niv. 1 Psicocorte
  2. Niv. 2 Onda Mental
  3. Niv. 4 Láser Prisma
  4. Niv. 7 Psicoataque

Los movimientos posteriores pueden aparecer como opciones; no se equipan automáticamente.

Progresión de la definitiva
Onda Mental
Fusión característica
Supremacía Genética

Onda Mental + Psicoataque

Moltres

FuegoVolador
S

Combina bonificaciones amplias con un anillo cercano que quema. La definitiva solicita una curación del 30 % de PS máximos antes de añadir bolas de fuego, fisuras y después invocaciones.

Limitación: El anillo pasivo actúa cerca del jugador y la cobertura de Fuego no elimina los riesgos de posicionamiento.

Repertorio, definitiva y fusión
Pasiva
Presión Ígnea
Repertorio propio
  1. Niv. 1 Calcinación
  2. Niv. 2 Vuelo
  3. Niv. 4 Bomba Ígnea
  4. Niv. 7 Sofoco

Los movimientos posteriores pueden aparecer como opciones; no se equipan automáticamente.

Progresión de la definitiva
Fénix Renacido
Fusión característica
Sol Fénix

Bomba Ígnea + Sofoco

Shellder

Cloyster

Agua
S

Encadenado empieza con armadura y un proyectil adicional y mejora ambos al llegar a Cloyster. El repertorio de Hielo y la descarga con escudo combinan crecimiento, control y protección.

Limitación: Los proyectiles adicionales solo benefician a movimientos compatibles; no duplican todos los ataques.

Repertorio, definitiva y fusión
Familia evolutiva
Shellder (Niv. 1) → Cloyster (Niv. 36)
Pasiva
Encadenado
Repertorio propio
  1. Niv. 1 Tenaza
  2. Niv. 2 Carámbano
  3. Niv. 4 Pirueta Helada
  4. Niv. 7 Chuzos

Los movimientos posteriores pueden aparecer como opciones; no se equipan automáticamente.

Progresión de la definitiva
Concha de Perlas → Lluvia de Carámbanos
Fusión característica
Lluvia de Carámbanos

Carámbano + Chuzos

Zapdos

EléctricoVolador
S

Las bonificaciones generales se combinan con rayos pasivos a varios objetivos. El repertorio Eléctrico, los grandes truenos y la definitiva que genera lluvia aportan presión sin una condición inicial frágil.

Limitación: La selección aleatoria y el límite de objetivos pasivos pueden dejar huecos en grupos densos.

Repertorio, definitiva y fusión
Pasiva
Presión Eléctrica
Repertorio propio
  1. Niv. 1 Electropico
  2. Niv. 2 Electormenta
  3. Niv. 4 Relámpago Súbito
  4. Niv. 7 Electrorrayo

Los movimientos posteriores pueden aparecer como opciones; no se equipan automáticamente.

Progresión de la definitiva
Tormenta Legendaria
Fusión característica
Tormenta Suprema

Electormenta + Electrorrayo

Nivel A: Opciones fuertes y fiables

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Abra

Kadabra / Alakazam

Psíquico
A

El daño Especial adicional apoya un repertorio Psíquico muy definido. Muro Mágico rechaza el daño marcado como peligro ambiental y la definitiva evolucionada inmoviliza una zona amplia antes del impacto.

Limitación: La protección ambiental no cubre todos los ataques; sigue exigiendo buen posicionamiento.

Repertorio, definitiva y fusión
Familia evolutiva
Abra (Niv. 1) → Kadabra (Niv. 24) → Alakazam (Niv. 42)
Pasiva
Muro Mágico
Repertorio propio
  1. Niv. 1 Confusión
  2. Niv. 2 Psicorrayo
  3. Niv. 4 Psíquico
  4. Niv. 7 Premonición

Los movimientos posteriores pueden aparecer como opciones; no se equipan automáticamente.

Progresión de la definitiva
Teletransporte Múltiple → Cuchara Torcida → Premonición Absoluta
Fusión característica
Premonición Prismática

Psicorrayo + Premonición

Aerodactyl

RocaVolador
A

Más velocidad, otro salto y daño adicional en el aire crean una ofensiva móvil particular. Planear como tipo Volador facilita cumplir la condición y la definitiva en picado remata en área.

Limitación: La bonificación exige permanecer en el aire; estar en el suelo o en terreno difícil la reduce.

Repertorio, definitiva y fusión
Pasiva
Alas Prehistóricas
Repertorio propio
  1. Niv. 1 Colmillo Rayo
  2. Niv. 2 Ala Bis
  3. Niv. 4 Cabeza de Hierro
  4. Niv. 7 Ascenso Draco

Los movimientos posteriores pueden aparecer como opciones; no se equipan automáticamente.

Progresión de la definitiva
Picado Prehistórico
Fusión característica
Picado Prehistórico

Colmillo Rayo + Ascenso Draco

Chansey

Normal
A

Los grandes multiplicadores de PS y curación definen una opción de recuperación clara. Los huevos recogibles y una definitiva con escudo y curaciones repetidas toleran bien los errores.

Limitación: Recoger huevos y un repertorio inicial de mucha utilidad pueden ralentizar el daño de la partida.

Repertorio, definitiva y fusión
Pasiva
Huevo Suerte
Repertorio propio
  1. Niv. 1 Beso Dulce
  2. Niv. 2 Eco Voz
  3. Niv. 4 Bomba Huevo
  4. Niv. 7 Estruendo

Los movimientos posteriores pueden aparecer como opciones; no se equipan automáticamente.

Progresión de la definitiva
Huevo Milagro
Fusión característica
Huevo Sónico

Bomba Huevo + Estruendo

Charmander

Charmeleon / Charizard

Fuego
A

El repertorio de Fuego busca cobertura amplia y la definitiva evolucionada añade anillos, fisuras e impactos. La bonificación permanente de Fuego funciona desde el principio y facilita un inicio ofensivo.

Limitación: El 40 % de daño adicional con pocos PS sirve para remontar, no como protección fiable.

Repertorio, definitiva y fusión
Familia evolutiva
Charmander (Niv. 1) → Charmeleon (Niv. 24) → Charizard (Niv. 44)
Pasiva
Mar Llamas
Repertorio propio
  1. Niv. 1 Ascuas
  2. Niv. 2 Giro Fuego
  3. Niv. 4 Lanzallamas
  4. Niv. 7 Llamarada

Los movimientos posteriores pueden aparecer como opciones; no se equipan automáticamente.

Progresión de la definitiva
Llamarada Ascendente → Anillo Ígneo → Gigallamarada
Fusión característica
Torbellino Ígneo

Giro Fuego + Lanzallamas

Cubone

Marowak

Tierra
A

Sus ataques de hueso se benefician del multiplicador implementado para esa familia. La armadura ayuda a desarrollar los proyectiles de retorno y los impactos malditos más amplios de Marowak.

Limitación: El daño con pocos PS es condicional y la trayectoria de regreso no garantiza impactos adicionales.

Repertorio, definitiva y fusión
Familia evolutiva
Cubone (Niv. 1) → Marowak (Niv. 39)
Pasiva
Hueso Guardián
Repertorio propio
  1. Niv. 1 Hueso Palo
  2. Niv. 2 Huesomerang
  3. Niv. 4 Ataque Óseo
  4. Niv. 7 Hueso Sombrío

Los movimientos posteriores pueden aparecer como opciones; no se equipan automáticamente.

Progresión de la definitiva
Huesomerang Doble → Garrote Ancestral
Fusión característica
Danza de Huesos

Huesomerang + Hueso Sombrío

Dratini

Dragonair / Dragonite

Dragón
A

Multiescamas protege bien el primer impacto cerca de los PS máximos y el repertorio Dragón gana valor al final. Los ciclones, meteoros e invocaciones de Dragonite son un gran atractivo de la definitiva evolucionada.

Limitación: El daño pequeño desactiva Multiescamas y la familia necesita tiempo antes de alcanzar su mayor ventaja.

Repertorio, definitiva y fusión
Familia evolutiva
Dratini (Niv. 1) → Dragonair (Niv. 30) → Dragonite (Niv. 50)
Pasiva
Multiescamas
Repertorio propio
  1. Niv. 1 Ciclón
  2. Niv. 2 Furia Dragón
  3. Niv. 4 Pulso Dragón
  4. Niv. 7 Cometa Draco

Los movimientos posteriores pueden aparecer como opciones; no se equipan automáticamente.

Progresión de la definitiva
Ciclón Dragón → Aro Dragón → Cometa Draco Final
Fusión característica
Lluvia Dracónica

Pulso Dragón + Cometa Draco

Drowzee

Hypno

Psíquico
A

Duerme automáticamente a objetivos cercanos y se cura cerca de quienes duermen. Pesadilla y Comesueños encajan en ese ciclo; la definitiva de Hypno ofrece una gran oportunidad de recuperación condicional.

Limitación: La resistencia de los jefes y que el daño despierte a los objetivos reducen la constancia frente a enemigos aislados.

Repertorio, definitiva y fusión
Familia evolutiva
Drowzee (Niv. 1) → Hypno (Niv. 38)
Pasiva
Péndulo
Repertorio propio
  1. Niv. 1 Psicoonda
  2. Niv. 2 Pesadilla
  3. Niv. 4 Comesueños
  4. Niv. 7 Onda Certera

Los movimientos posteriores pueden aparecer como opciones; no se equipan automáticamente.

Progresión de la definitiva
Péndulo Hipnótico → Devorasueños
Fusión característica
Festín Onírico

Pesadilla + Comesueños

Electabuzz

Eléctrico
A

Las aplicaciones repetidas de parálisis generan acumulaciones temporales de daño. Electrojaula y la definitiva de puñetazos encadenados y tormenta ayudan a mantener esa presión ofensiva.

Limitación: Las acumulaciones caducan tras cuatro segundos sin renovarse; las interrupciones reducen su valor.

Repertorio, definitiva y fusión
Pasiva
Electromotor
Repertorio propio
  1. Niv. 1 Puño Trueno
  2. Niv. 2 Voltio Cruel
  3. Niv. 4 Electrojaula
  4. Niv. 7 Ataque Fulgor

Los movimientos posteriores pueden aparecer como opciones; no se equipan automáticamente.

Progresión de la definitiva
Puño Trueno Encadenado
Fusión característica
Jaula Fulgurante

Electrojaula + Ataque Fulgor

Grimer

Muk

Veneno
A

La reducción permanente del 15 % del daño recibido ayuda toda la partida. Sus zonas venenosas con raíces y el charco de Muk que atrae controlan el espacio sin depender solo de una buena tirada de daño.

Limitación: Las zonas venenosas necesitan que los enemigos permanezcan en posiciones útiles junto a la estela.

Repertorio, definitiva y fusión
Familia evolutiva
Grimer (Niv. 1) → Muk (Niv. 45)
Pasiva
Cuerpo de Lodo
Repertorio propio
  1. Niv. 1 Gas Venenoso
  2. Niv. 2 Residuos
  3. Niv. 4 Sombra Vil
  4. Niv. 7 Eructo

Los movimientos posteriores pueden aparecer como opciones; no se equipan automáticamente.

Progresión de la definitiva
Marea de Lodo → Engullir
Fusión característica
Marea de Lodo

Residuos + Eructo

Jynx

HieloPsíquico
A

Beso Amoroso y la interacción de encanto con frío ofrecen mucho control. La definitiva de beso dirigido y ventisca extiende ese plan sobre un grupo mayor.

Limitación: El frío necesita su procesamiento normal de estados y los enemigos resistentes al control reducen la ventaja.

Repertorio, definitiva y fusión
Pasiva
Beso Gélido
Repertorio propio
  1. Niv. 1 Beso Amoroso
  2. Niv. 2 Vaho Gélido
  3. Niv. 4 Arrumaco
  4. Niv. 7 Canto Mortal

Los movimientos posteriores pueden aparecer como opciones; no se equipan automáticamente.

Progresión de la definitiva
Vals Helado
Fusión característica
Beso Glacial

Beso Amoroso + Vaho Gélido

Kabuto

Kabutops

RocaAgua
A

Combina armadura con reducción fija de daño que crece con el nivel del jugador. Kabutops mejora después los movimientos compatibles de golpe y bumerán, dando valor ofensivo al inicio defensivo.

Limitación: La reducción respeta un daño mínimo y la evolución se retrasa hasta el nivel 40.

Repertorio, definitiva y fusión
Familia evolutiva
Kabuto (Niv. 1) → Kabutops (Niv. 40)
Pasiva
Armadura Fósil
Repertorio propio
  1. Niv. 1 Acua Jet
  2. Niv. 2 Espada Santa
  3. Niv. 4 Hachazo Pétreo
  4. Niv. 7 Concha Filo

Los movimientos posteriores pueden aparecer como opciones; no se equipan automáticamente.

Progresión de la definitiva
Caparazón Giratorio → Tajo Fósil
Fusión característica
Tajo Fósil

Espada Santa + Concha Filo

Kangaskhan

Normal
A

Amor Filial añade un eco fijo con retraso si el objetivo sobrevive al primer impacto. Esa ventaja sirve para más configuraciones que una bonificación de un solo tipo; la definitiva de puñetazos dobles suma daño concentrado.

Limitación: El eco inflige daño reducido y suprime reacciones; no es otro ataque completo con todos sus efectos.

Repertorio, definitiva y fusión
Pasiva
Amor Filial
Repertorio propio
  1. Niv. 1 Puño Mareo
  2. Niv. 2 Megapatada
  3. Niv. 4 Inversión
  4. Niv. 7 Megapuño

Los movimientos posteriores pueden aparecer como opciones; no se equipan automáticamente.

Progresión de la definitiva
Puñetazo Familiar
Fusión característica
Doble Paternal

Megapuño + Megapatada

Magmar

Fuego
A

Combina un repertorio de Fuego, más daño de estados y explosiones de enemigos quemados al morir. La definitiva de erupción ofrece un plan claro de limpieza de área.

Limitación: Las explosiones al morir tienen límite y aportan menos cuando no hay enemigos adicionales que matar.

Repertorio, definitiva y fusión
Pasiva
Cuerpo Llama
Repertorio propio
  1. Niv. 1 Puño Fuego
  2. Niv. 2 Llama Embrujada
  3. Niv. 4 Humareda
  4. Niv. 7 Estallido

Los movimientos posteriores pueden aparecer como opciones; no se equipan automáticamente.

Progresión de la definitiva
Volcán
Fusión característica
Erupción Volcánica

Humareda + Estallido

Mew

Psíquico
A

Tiene bonificaciones amplias, ofertas de distintos tipos y una definitiva de copia con escudo. Su flexibilidad puede salvar combinaciones poco habituales y gana más lanzamientos copiados al desarrollarse.

Limitación: La oferta amplia y las definitivas copiadas aleatorias dificultan forzar un plan concreto y fiable frente a los especialistas S.

Repertorio, definitiva y fusión
Pasiva
Gen Ancestral
Repertorio propio
  1. Niv. 1 Psíquico
  2. Niv. 2 Esfera Aural
  3. Niv. 4 Poder Pasado
  4. Niv. 7 Fuerza Lunar

Los movimientos posteriores pueden aparecer como opciones; no se equipan automáticamente.

Progresión de la definitiva
Gen Ancestral
Fusión característica
Burbuja Primigenia

Psíquico + Fuerza Lunar

Nidoran♀

Nidorina / Nidoqueen

Veneno
A

Más PS y armadura ayudan a extender el veneno. Cada forma de la definitiva añade un escudo importante, combinando margen defensivo con minas, géiseres y después fisuras.

Limitación: La propagación requiere que mueran enemigos envenenados cerca; aporta menos contra un jefe aislado.

Repertorio, definitiva y fusión
Familia evolutiva
Nidoran♀ (Niv. 1) → Nidorina (Niv. 24) → Nidoqueen (Niv. 42)
Pasiva
Punto Tóxico
Repertorio propio
  1. Niv. 1 Tóxico
  2. Niv. 2 Doble Patada
  3. Niv. 4 Plancha Corporal
  4. Niv. 7 Onda Tóxica

Los movimientos posteriores pueden aparecer como opciones; no se equipan automáticamente.

Progresión de la definitiva
Púas Reales → Muro Tóxico → Furia de la Reina
Fusión característica
Marea Tóxica

Tóxico + Onda Tóxica

Nidoran♂

Nidorino / Nidoking

Veneno
A

La bonificación general de daño y el 25 % adicional contra élites permiten responder a objetivos resistentes. El cuerno evolutivo y Tierra Viva mantienen una ofensiva coherente.

Limitación: El remate del cuerno excluye a los objetivos protegidos de clase jefe; no es una eliminación universal de jefes.

Repertorio, definitiva y fusión
Familia evolutiva
Nidoran♂ (Niv. 1) → Nidorino (Niv. 24) → Nidoking (Niv. 42)
Pasiva
Rivalidad
Repertorio propio
  1. Niv. 1 Cornada
  2. Niv. 2 Saña
  3. Niv. 4 Perforador
  4. Niv. 7 Tierra Viva

Los movimientos posteriores pueden aparecer como opciones; no se equipan automáticamente.

Progresión de la definitiva
Cornada Tóxica → Perforador → Terremoto Rey
Fusión característica
Cuerno Tectónico

Perforador + Tierra Viva

Oddish

Gloom / Vileplume

PlantaVeneno
A

Megaagotar, regeneración y más movimiento ofrecen una base sólida para progresar. La definitiva de polen y después pétalos añade control y daño de área; el sol es una ventaja adicional.

Limitación: Las grandes bonificaciones solares requieren el clima adecuado y no deben suponerse siempre activas.

Repertorio, definitiva y fusión
Familia evolutiva
Oddish (Niv. 1) → Gloom (Niv. 29) → Vileplume (Niv. 42)
Pasiva
Clorofila
Repertorio propio
  1. Niv. 1 Megaagotar
  2. Niv. 2 Polvo Veneno
  3. Niv. 4 Tormenta Floral
  4. Niv. 7 Danza Pétalo

Los movimientos posteriores pueden aparecer como opciones; no se equipan automáticamente.

Progresión de la definitiva
Polen Nocturno → Hedor Pestilente → Tormenta Floral
Fusión característica
Jardín Danzante

Tormenta Floral + Danza Pétalo

Paras

Parasect

BichoPlanta
A

Paralizador y Espora permiten incapacitar grupos de dos formas. Parasect gana daño contra enemigos con estados y su definitiva de hongos convierte el control en curación y presión.

Limitación: Los enemigos resistentes al control y la poca continuidad de los estados reducen su rendimiento.

Repertorio, definitiva y fusión
Familia evolutiva
Paras (Niv. 1) → Parasect (Niv. 36)
Pasiva
Efecto Espora
Repertorio propio
  1. Niv. 1 Cuchillada
  2. Niv. 2 Paralizador
  3. Niv. 4 Espora
  4. Niv. 7 Energibola

Los movimientos posteriores pueden aparecer como opciones; no se equipan automáticamente.

Progresión de la definitiva
Bosque de Setas → Espora Parásita
Fusión característica
Bomba Fúngica

Espora + Energibola

Pikachu

Raichu

Eléctrico
A

Su repertorio Eléctrico accede pronto a Bola Voltio y después a Rayo y Trueno. Las descargas pasivas y la definitiva de rayos ofrecen cobertura sin depender de una combinación especial de objetos.

Limitación: La parálisis por contacto es un recurso de emergencia; no convierte a Pikachu en un tanque.

Repertorio, definitiva y fusión
Familia evolutiva
Pikachu (Niv. 1) → Raichu (Niv. 42)
Pasiva
Electricidad Estática
Repertorio propio
  1. Niv. 1 Impactrueno
  2. Niv. 2 Bola Voltio
  3. Niv. 4 Rayo
  4. Niv. 7 Trueno

Los movimientos posteriores pueden aparecer como opciones; no se equipan automáticamente.

Progresión de la definitiva
Gigatronada → Voltio Cruel
Fusión característica
Tormenta de Bolas

Bola Voltio + Trueno

Pinsir

Bicho
A

Rompemoldes añade daño general y presión contra enemigos de clase jefe. Agotar los escudos más rápido ayuda contra objetivos defensivos, junto a su repertorio de lanzamientos y agarres.

Limitación: Acelera el desgaste de escudos, pero no los evita; su recuperación pasiva es limitada.

Repertorio, definitiva y fusión
Pasiva
Rompemoldes
Repertorio propio
  1. Niv. 1 Llave Corsé
  2. Niv. 2 Plancha
  3. Niv. 4 Llave Vital
  4. Niv. 7 Fuerza Bruta

Los movimientos posteriores pueden aparecer como opciones; no se equipan automáticamente.

Progresión de la definitiva
Llave Tenaza
Fusión característica
Guillotina Titánica

Llave Vital + Fuerza Bruta

Poliwag

Poliwhirl / Poliwrath

Agua
A

Hipnosis aporta control temprano junto a un ataque inicial a distancia. La definitiva de remolino que atrae y duerme, seguida de puñetazos, permite responder a grupos y objetivos resistentes.

Limitación: Las ventajas de lluvia son condicionales y la bonificación Física de Poliwrath solo llega en esa forma.

Repertorio, definitiva y fusión
Familia evolutiva
Poliwag (Niv. 1) → Poliwhirl (Niv. 30) → Poliwrath (Niv. 42)
Pasiva
Nado Rápido
Repertorio propio
  1. Niv. 1 Rayo Burbuja
  2. Niv. 2 Hipnosis
  3. Niv. 4 Llave Giro
  4. Niv. 7 Sumisión

Los movimientos posteriores pueden aparecer como opciones; no se equipan automáticamente.

Progresión de la definitiva
Espiral Hipnótica → Remolino Espiral → Marea Dinámica
Fusión característica
Espiral Hipnótica

Rayo Burbuja + Hipnosis

Scyther

BichoVolador
A

La velocidad de ataque y la bonificación general de daño funcionan sin preparar una pasiva complicada. Los cortes y las explosiones retrasadas de las cuchilladas recompensan elegir objetivos con agresión controlada.

Limitación: No tiene curación integrada; moverse bien sigue siendo parte del plan.

Repertorio, definitiva y fusión
Pasiva
Experto
Repertorio propio
  1. Niv. 1 Corte Furia
  2. Niv. 2 Golpe Aéreo
  3. Niv. 4 Tajo Aéreo
  4. Niv. 7 Tijera X

Los movimientos posteriores pueden aparecer como opciones; no se equipan automáticamente.

Progresión de la definitiva
Danza de Espadas
Fusión característica
Tajo Cruz Celeste

Tajo Aéreo + Tijera X

Seel

Dewgong

Agua
A

Más PS y armadura hacen tolerante su repertorio centrado en el frío. Los fragmentos de hielo, Viento Hielo y un campo helado persistente permiten frenar varios accesos.

Limitación: Aplicar frío no siempre congela de inmediato; importan el objetivo y las reglas de estados.

Repertorio, definitiva y fusión
Familia evolutiva
Seel (Niv. 1) → Dewgong (Niv. 42)
Pasiva
Sebo Polar
Repertorio propio
  1. Niv. 1 Viento Hielo
  2. Niv. 2 Buceo
  3. Niv. 4 Rayo Aurora
  4. Niv. 7 Frío Polar

Los movimientos posteriores pueden aparecer como opciones; no se equipan automáticamente.

Progresión de la definitiva
Pista de Hielo → Aurora Polar
Fusión característica
Aurora Boreal

Rayo Aurora + Frío Polar

Slowpoke

Slowbro

AguaPsíquico
A

Más PS, regeneración y opciones de dormir a enemigos cercanos forman una base defensiva sólida. Escaldar y el repertorio Psíquico mantienen presión; la definitiva añade bombardeos y mordiscos.

Limitación: La penalización de movimiento castiga más las malas rutas de escape.

Repertorio, definitiva y fusión
Familia evolutiva
Slowpoke (Niv. 1) → Slowbro (Niv. 44)
Pasiva
Despistado
Repertorio propio
  1. Niv. 1 Bostezo
  2. Niv. 2 Escaldar
  3. Niv. 4 Psicorruido
  4. Niv. 7 Vasta Fuerza

Los movimientos posteriores pueden aparecer como opciones; no se equipan automáticamente.

Progresión de la definitiva
Bostezo Colosal → Mordisco del Shellder
Fusión característica
Géiser Psíquico

Escaldar + Vasta Fuerza

Squirtle

Wartortle / Blastoise

Agua
A

La armadura adicional y un escudo de 20 puntos permiten algunos errores. Giro Rápido complementa sus ataques de Agua a distancia; la definitiva gana desplazamiento de enemigos y cobertura amplia al evolucionar.

Limitación: El escudo se regenera tras evitar impactos; el contacto continuo anula esa ventaja.

Repertorio, definitiva y fusión
Familia evolutiva
Squirtle (Niv. 1) → Wartortle (Niv. 24) → Blastoise (Niv. 44)
Pasiva
Caparazón Torrente
Repertorio propio
  1. Niv. 1 Pistola Agua
  2. Niv. 2 Burbuja
  3. Niv. 4 Giro Rápido
  4. Niv. 7 Hidrobomba

Los movimientos posteriores pueden aparecer como opciones; no se equipan automáticamente.

Progresión de la definitiva
Torbellino Caparazón → Maremoto → Hidrocañón
Fusión característica
Hidroespiral

Giro Rápido + Hidrobomba

Staryu

Starmie

Agua
A

La curación periódica complementa un repertorio de proyectiles y Starmie añade daño Especial. La estrella rebotadora y los rayos giratorios de la definitiva combinan cobertura y recuperación.

Limitación: La velocidad de proyectiles no aumenta universalmente el daño; importan sus trayectorias.

Repertorio, definitiva y fusión
Familia evolutiva
Staryu (Niv. 1) → Starmie (Niv. 36)
Pasiva
Núcleo
Repertorio propio
  1. Niv. 1 Shuriken de Agua
  2. Niv. 2 Rayo Confuso
  3. Niv. 4 Disparo Espejo
  4. Niv. 7 Géiser Fotónico

Los movimientos posteriores pueden aparecer como opciones; no se equipan automáticamente.

Progresión de la definitiva
Estrella Rebotadora → Rayo del Núcleo
Fusión característica
Estrella Fotónica

Shuriken de Agua + Géiser Fotónico

Tangela

Planta
A

La regeneración, los impactos automáticos y las raíces aportan control fiable. Gigadrenado y la definitiva de lianas que atrae y cura refuerzan la recuperación sin esperar una evolución.

Limitación: Su mejor control actúa cerca del jugador; recuperarse no equivale a tener alcance ilimitado.

Repertorio, definitiva y fusión
Pasiva
Lianas
Repertorio propio
  1. Niv. 1 Atadura
  2. Niv. 2 Gigadrenado
  3. Niv. 4 Hierba Lazo
  4. Niv. 7 Cuchilla Solar

Los movimientos posteriores pueden aparecer como opciones; no se equipan automáticamente.

Progresión de la definitiva
Maraña de Lianas
Fusión característica
Maraña Solar

Gigadrenado + Cuchilla Solar

Voltorb

Electrode

Eléctrico
A

Electrotela, los ataques Eléctricos de área y el movimiento rápido permiten limpiar grupos. Las explosiones al matar son más frecuentes al evolucionar y ayudan a mantener la limpieza.

Limitación: La cadena necesita bajas y comparte un límite de activación; contribuye menos contra un jefe solo.

Repertorio, definitiva y fusión
Familia evolutiva
Voltorb (Niv. 1) → Electrode (Niv. 40)
Pasiva
Detonación
Repertorio propio
  1. Niv. 1 Chispa
  2. Niv. 2 Electrotela
  3. Niv. 4 Alto Voltaje
  4. Niv. 7 Chispazo

Los movimientos posteriores pueden aparecer como opciones; no se equipan automáticamente.

Progresión de la definitiva
Rodada Eléctrica → Gran Explosión
Fusión característica
Reacción en Cadena

Chispa + Chispazo

Nivel B: Buenos con un plan

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Bellsprout

Weepinbell / Victreebel

PlantaVeneno
B

Potencia los ataques de golpe y giro, puede enraizar y cura cuando mueren enemigos enraizados. Las fisuras de lianas y las zonas de ácido apoyan un plan deliberado de control.

Limitación: La recuperación depende de preparar raíces y conseguir bajas, no llega automáticamente.

Repertorio, definitiva y fusión
Familia evolutiva
Bellsprout (Niv. 1) → Weepinbell (Niv. 29) → Victreebel (Niv. 42)
Pasiva
Boca Voraz
Repertorio propio
  1. Niv. 1 Atizar
  2. Niv. 2 Bilis
  3. Niv. 4 Desarme
  4. Niv. 7 Latigazo

Los movimientos posteriores pueden aparecer como opciones; no se equipan automáticamente.

Progresión de la definitiva
Látigo Voraz → Lluvia Ácida → Trampa Carnívora
Fusión característica
Látigo Carnívoro

Atizar + Latigazo

Caterpie

Metapod / Butterfree

Bicho
B

La experiencia adicional y un escudo temprano ayudan a alcanzar a Metapod en el nivel 8. Butterfree obtiene telarañas y una nube de estados, de modo que la familia aporta más control del que sugiere su primer ataque.

Limitación: Disparo Demora ofrece un inicio lento y la segunda evolución llega en el nivel 36.

Repertorio, definitiva y fusión
Familia evolutiva
Caterpie (Niv. 1) → Metapod (Niv. 8) → Butterfree (Niv. 36)
Pasiva
Metamorfosis
Repertorio propio
  1. Niv. 1 Disparo Demora
  2. Niv. 2 Picadura
  3. Niv. 4 Tornado
  4. Niv. 7 Zumbido

Los movimientos posteriores pueden aparecer como opciones; no se equipan automáticamente.

Progresión de la definitiva
Red de Seda → Fortaleza → Tormenta de Escamas
Fusión característica
Telaraña Resonante

Disparo Demora + Zumbido

Diglett

Dugtrio

Tierra
B

La armadura y los pulsos periódicos que inmovilizan aportan más seguridad de la que sugiere su tamaño. Las erupciones, fisuras y terremotos de Dugtrio ofrecen una definitiva útil para limpiar grupos.

Limitación: Arañazo y la falta de recuperación hacen importantes las primeras ofertas.

Repertorio, definitiva y fusión
Familia evolutiva
Diglett (Niv. 1) → Dugtrio (Niv. 38)
Pasiva
Trampa Arena
Repertorio propio
  1. Niv. 1 Arañazo
  2. Niv. 2 Disparo Lodo
  3. Niv. 4 Triataque
  4. Niv. 7 Fisura

Los movimientos posteriores pueden aparecer como opciones; no se equipan automáticamente.

Progresión de la definitiva
Topos Sorpresa → Terremoto Trío
Fusión característica
Grieta de Dugtrio

Disparo Lodo + Fisura

Doduo

Dodrio

NormalVolador
B

Cabezas Gemelas puede reducir mucho el temporizador de un movimiento ejecutado y mejora al evolucionar. La velocidad de movimiento y la cadena de picotazos dan un ritmo ofensivo activo.

Limitación: La repetición es aleatoria y no afecta a todas las arquitecturas de movimiento ni a cada repetición de una fusión.

Repertorio, definitiva y fusión
Familia evolutiva
Doduo (Niv. 1) → Dodrio (Niv. 41)
Pasiva
Cabezas Gemelas
Repertorio propio
  1. Niv. 1 Picoteo
  2. Niv. 2 Doble Golpe
  3. Niv. 4 Alboroto
  4. Niv. 7 Acróbata

Los movimientos posteriores pueden aparecer como opciones; no se equipan automáticamente.

Progresión de la definitiva
Carrera Picoteadora → Triple Embestida
Fusión característica
Triple Alboroto

Picoteo + Alboroto

Eevee

Vaporeon / Jolteon / Flareon

Normal
B

Adaptable mejora los ataques de su propio tipo. Puede escoger entre tres evoluciones de nivel 36 con definitivas distintas, una flexibilidad útil si planeas la rama según la partida.

Limitación: Evolucionar cambia el tipo y el STAB; un repertorio inicial de Normal no se beneficia igual de todas las ramas.

Repertorio, definitiva y fusión
Familia evolutiva
Eevee (Niv. 1) → Vaporeon (Niv. 36) o Jolteon (Niv. 36) o Flareon (Niv. 36)
Pasiva
Adaptable
Repertorio propio
  1. Niv. 1 Meteoros
  2. Niv. 2 Ataque Rápido
  3. Niv. 4 Mordisco
  4. Niv. 7 Última Baza

Los movimientos posteriores pueden aparecer como opciones; no se equipan automáticamente.

Progresión de la definitiva
Carga Adaptable → Evolución Elemental
Fusión característica
Baza Estelar

Meteoros + Última Baza

Ekans

Arbok

Veneno
B

La regeneración y la parálisis frontal aportan un ritmo defensivo práctico. Ácido, Bomba Lodo y Lanzamugre apoyan Veneno de área, con una definitiva que atrae y aplica estados.

Limitación: Buena parte de su seguridad depende de encarar y controlar al grupo que se acerca.

Repertorio, definitiva y fusión
Familia evolutiva
Ekans (Niv. 1) → Arbok (Niv. 36)
Pasiva
Mirada Serpiente
Repertorio propio
  1. Niv. 1 Constricción
  2. Niv. 2 Ácido
  3. Niv. 4 Bomba Lodo
  4. Niv. 7 Lanzamugre

Los movimientos posteriores pueden aparecer como opciones; no se equipan automáticamente.

Progresión de la definitiva
Constricción Letal → Mirada Venenosa
Fusión característica
Mugre Corrosiva

Ácido + Lanzamugre

Exeggcute

Exeggutor

PlantaPsíquico
B

Cosecha genera recogidas curativas y mejora la curación. Los huevos y semillas aportan varias áreas; Exeggutor añade una lluvia mayor de huevos, aturdimiento y curación.

Limitación: Hay que recoger la recuperación y Bombardeo ofrece un inicio menos seguro que un ciclo de curación automático.

Repertorio, definitiva y fusión
Familia evolutiva
Exeggcute (Niv. 1) → Exeggutor (Niv. 36)
Pasiva
Cosecha
Repertorio propio
  1. Niv. 1 Bombardeo
  2. Niv. 2 Drenadoras
  3. Niv. 4 Bomba Germen
  4. Niv. 7 Mazazo

Los movimientos posteriores pueden aparecer como opciones; no se equipan automáticamente.

Progresión de la definitiva
Lluvia de Huevos → Palmera Gigante
Fusión característica
Cosecha Explosiva

Bomba Germen + Mazazo

Geodude

Graveler / Golem

RocaTierra
B

Robustez ofrece un rescate valioso frente al daño letal, acompañado de armadura. El repertorio de Roca y la definitiva creciente de rodar y explotar forman una opción de progresión sencilla.

Limitación: Robustez funciona una vez por partida y quedar a 1 PS exige escapar de inmediato.

Repertorio, definitiva y fusión
Familia evolutiva
Geodude (Niv. 1) → Graveler (Niv. 30) → Golem (Niv. 42)
Pasiva
Robustez
Repertorio propio
  1. Niv. 1 Lanzarrocas
  2. Niv. 2 Rodar
  3. Niv. 4 Magnitud
  4. Niv. 7 Avalancha

Los movimientos posteriores pueden aparecer como opciones; no se equipan automáticamente.

Progresión de la definitiva
Rodada Rocosa → Alud → Explosión Golem
Fusión característica
Magnitud 10

Magnitud + Avalancha

Goldeen

Seaking

Agua
B

Las evasiones exitosas generan un escudo con límite y Seaking gana más evasión. Asta Drenaje y la definitiva de inmersión y carga convierten ese plan defensivo en presión ofensiva.

Limitación: El escudo depende de que ocurran evasiones; no ofrece protección fiable antes de la primera activación.

Repertorio, definitiva y fusión
Familia evolutiva
Goldeen (Niv. 1) → Seaking (Niv. 42)
Pasiva
Velo Agua
Repertorio propio
  1. Niv. 1 Tajo Acuático
  2. Niv. 2 Cuerno Certero
  3. Niv. 4 Asta Drenaje
  4. Niv. 7 Branquibocado

Los movimientos posteriores pueden aparecer como opciones; no se equipan automáticamente.

Progresión de la definitiva
Cascada de Peces → Megacuerno Acuático
Fusión característica
Cuerno Torpedo

Cuerno Certero + Branquibocado

Growlithe

Arcanine

Fuego
B

El movimiento adicional y el encanto cercano abren oportunidades para los ataques de Fuego y las cargas. La definitiva encadenada de Arcanine aporta presión amplia y un anillo final potente.

Limitación: El repertorio recompensa atravesar situaciones peligrosas y la pasiva no ofrece recuperación.

Repertorio, definitiva y fusión
Familia evolutiva
Growlithe (Niv. 1) → Arcanine (Niv. 36)
Pasiva
Guardián Leal
Repertorio propio
  1. Niv. 1 Colmillo Ígneo
  2. Niv. 2 Rueda Fuego
  3. Niv. 4 Velocidad Extrema
  4. Niv. 7 Envite Ígneo

Los movimientos posteriores pueden aparecer como opciones; no se equipan automáticamente.

Progresión de la definitiva
Carga Leal → Velocidad Legendaria
Fusión característica
Estampida Ígnea

Velocidad Extrema + Envite Ígneo

Hitmonchan

Lucha
B

Las bonificaciones de puñetazos benefician todo el repertorio, incluidos Puño Hielo y Puño Drenaje. Un puñetazo automático cercano mantiene presión y la definitiva multielemental amplía sus recursos.

Limitación: El puñetazo pasivo tiene corto alcance y la recuperación depende de acertar los ataques elegidos.

Repertorio, definitiva y fusión
Pasiva
Puño Férreo
Repertorio propio
  1. Niv. 1 Puño Cometa
  2. Niv. 2 Puño Hielo
  3. Niv. 4 Puño Drenaje
  4. Niv. 7 Puño Certero

Los movimientos posteriores pueden aparecer como opciones; no se equipan automáticamente.

Progresión de la definitiva
Combo Elemental
Fusión característica
Puño Glaciar

Puño Hielo + Puño Certero

Hitmonlee

Lucha
B

Más área, un salto adicional y mayor daño de patadas forman una configuración clara y autosuficiente. La definitiva encadena patadas y termina con un gran golpe aéreo.

Limitación: Su especialización ofrece menos recuperación y control que las mejores opciones generales.

Repertorio, definitiva y fusión
Pasiva
Patadas Elásticas
Repertorio propio
  1. Niv. 1 Patada Giro
  2. Niv. 2 Patada Ígnea
  3. Niv. 4 Patada Salto
  4. Niv. 7 Patada Salto Alta

Los movimientos posteriores pueden aparecer como opciones; no se equipan automáticamente.

Progresión de la definitiva
Patada Relámpago
Fusión característica
Patada Huracán

Patada Giro + Patada Salto Alta

Horsea

Seadra

Agua
B

La probabilidad y el daño de crítico adicionales apoyan su repertorio de Agua a distancia. Los críticos también aplican el encanto de tinta y la definitiva de Seadra añade remolinos y un gran impacto acuático.

Limitación: Parte del control depende de los críticos y resulta menos predecible que un escudo directo.

Repertorio, definitiva y fusión
Familia evolutiva
Horsea (Niv. 1) → Seadra (Niv. 41)
Pasiva
Tinta
Repertorio propio
  1. Niv. 1 Disparo Certero
  2. Niv. 2 Pulpocañón
  3. Niv. 4 Ráfaga Escamas
  4. Niv. 7 Hidrocañón

Los movimientos posteriores pueden aparecer como opciones; no se equipan automáticamente.

Progresión de la definitiva
Nube de Tinta → Remolino Dragón
Fusión característica
Tinta Abisal

Pulpocañón + Hidrocañón

Jigglypuff

Wigglytuff

NormalHada
B

Canto y la definitiva que duerme y golpea crean un ciclo sencillo de control y daño concentrado. Canon e Vozarrón convierten ese margen en cobertura más amplia.

Limitación: Los impactos interrumpen el sueño; el control no garantiza seguridad permanente.

Repertorio, definitiva y fusión
Familia evolutiva
Jigglypuff (Niv. 1) → Wigglytuff (Niv. 42)
Pasiva
Gran Encanto
Repertorio propio
  1. Niv. 1 Destructor
  2. Niv. 2 Canto
  3. Niv. 4 Canon
  4. Niv. 7 Vozarrón

Los movimientos posteriores pueden aparecer como opciones; no se equipan automáticamente.

Progresión de la definitiva
Nana → Globo Rebotón
Fusión característica
Gran Concierto

Canto + Vozarrón

Krabby

Kingler

Agua
B

La bonificación de golpes y un impacto periódico más fuerte que aturde favorecen un plan cuerpo a cuerpo. Kingler activa esa ventaja más a menudo y su pinza definitiva presiona objetivos concretos.

Limitación: El coste es alcanzar a los enemigos con seguridad; la armadura no resuelve por sí sola la exposición cercana.

Repertorio, definitiva y fusión
Familia evolutiva
Krabby (Niv. 1) → Kingler (Niv. 39)
Pasiva
Pinza Gigante
Repertorio propio
  1. Niv. 1 Agarre
  2. Niv. 2 Hidroariete
  3. Niv. 4 Martillazo
  4. Niv. 7 Guillotina

Los movimientos posteriores pueden aparecer como opciones; no se equipan automáticamente.

Progresión de la definitiva
Tijeretazo → Guillotina Abisal
Fusión característica
Pinza Tsunami

Hidroariete + Martillazo

Machop

Machoke / Machamp

Lucha
B

El 25 % permanente de daño Físico facilita orientar las mejoras. Desde Golpe Kárate hasta Puño Dinámico ofrece progresión directa de cuerpo a cuerpo y una gran definitiva evolucionada.

Limitación: Aporta menos recuperación pasiva o ayuda al movimiento que las familias A más seguras.

Repertorio, definitiva y fusión
Familia evolutiva
Machop (Niv. 1) → Machoke (Niv. 30) → Machamp (Niv. 42)
Pasiva
Agallas
Repertorio propio
  1. Niv. 1 Golpe Kárate
  2. Niv. 2 Patada Baja
  3. Niv. 4 Tajo Cruzado
  4. Niv. 7 Puño Dinámico

Los movimientos posteriores pueden aparecer como opciones; no se equipan automáticamente.

Progresión de la definitiva
Mil Golpes → Sísmico Colosal → Cuatro Brazos
Fusión característica
Combo Cuatro Brazos

Tajo Cruzado + Puño Dinámico

Magnemite

Magneton

EléctricoAcero
B

Atrae enemigos e intenta paralizarlos, preparando Giro Bola y posteriores ataques de área. La definitiva de campo magnético refuerza esa función de agrupación.

Limitación: Onda Trueno exige preparación y atraer enemigos hacia ti también conlleva riesgo.

Repertorio, definitiva y fusión
Familia evolutiva
Magnemite (Niv. 1) → Magneton (Niv. 40)
Pasiva
Imán
Repertorio propio
  1. Niv. 1 Onda Trueno
  2. Niv. 2 Giro Bola
  3. Niv. 4 Bomba Imán
  4. Niv. 7 Cañón Resplandor

Los movimientos posteriores pueden aparecer como opciones; no se equipan automáticamente.

Progresión de la definitiva
Campo Magnético → Triple Imán
Fusión característica
Campo Magnético

Bomba Imán + Cañón Resplandor

Meowth

Persian

Normal
B

Recogida mejora la recolección y convierte el oro ganado en la partida en probabilidad de crítico adicional. Día de Pago y la definitiva de monedas favorecen partidas productivas de progresión.

Limitación: La economía necesita tiempo para convertirse en poder de combate; no multiplica el daño de inmediato.

Repertorio, definitiva y fusión
Familia evolutiva
Meowth (Niv. 1) → Persian (Niv. 39)
Pasiva
Recogida
Repertorio propio
  1. Niv. 1 Día de Pago
  2. Niv. 2 Sorpresa
  3. Niv. 4 Buena Baza
  4. Niv. 7 Carantoña

Los movimientos posteriores pueden aparecer como opciones; no se equipan automáticamente.

Progresión de la definitiva
Lluvia de Monedas → Joya Real
Fusión característica
Lluvia Dorada

Día de Pago + Carantoña

Omanyte

Omastar

RocaAgua
B

La armadura y las bonificaciones a impactos de Agua/Roca dan un plan mixto resistente. El anillo de conchas y la definitiva evolucionada que atrae combinan bien con sus ataques posteriores más grandes.

Limitación: Restricción tiene un inicio modesto y la evolución no llega hasta el nivel 40.

Repertorio, definitiva y fusión
Familia evolutiva
Omanyte (Niv. 1) → Omastar (Niv. 40)
Pasiva
Concha Espiral
Repertorio propio
  1. Niv. 1 Restricción
  2. Niv. 2 Clavo Cañón
  3. Niv. 4 Salpicar
  4. Niv. 7 Rayo Meteórico

Los movimientos posteriores pueden aparecer como opciones; no se equipan automáticamente.

Progresión de la definitiva
Concha Abisal → Tormenta de Púas
Fusión característica
Diluvio Ancestral

Salpicar + Rayo Meteórico

Onix

RocaTierra
B

La gran armadura, los PS adicionales y las rocas que caen automáticamente lo hacen resistente desde el comienzo. La definitiva de barrido y Serpiente de Roca aportan daño de área claro.

Limitación: El movimiento reducido y la falta de recuperación hacen peligroso el daño pequeño pero continuado.

Repertorio, definitiva y fusión
Pasiva
Cabeza Roca
Repertorio propio
  1. Niv. 1 Tumba Rocas
  2. Niv. 2 Trampa Rocas
  3. Niv. 4 Cola Férrea
  4. Niv. 7 Testarazo

Los movimientos posteriores pueden aparecer como opciones; no se equipan automáticamente.

Progresión de la definitiva
Serpiente de Roca
Fusión característica
Serpiente de Roca

Trampa Rocas + Testarazo

Pidgey

Pidgeotto / Pidgeot

NormalVolador
B

Más velocidad de movimiento y de proyectiles, junto con un salto adicional, facilitan reposicionarse. Las definitivas de tornado reúnen enemigos para Vendaval y otros ataques de área.

Limitación: La pasiva aporta poco daño directo o curación; siguen haciendo falta mejoras ofensivas.

Repertorio, definitiva y fusión
Familia evolutiva
Pidgey (Niv. 1) → Pidgeotto (Niv. 26) → Pidgeot (Niv. 44)
Pasiva
Viento Afín
Repertorio propio
  1. Niv. 1 Ataque Rápido
  2. Niv. 2 Danza Pluma
  3. Niv. 4 Ataque Ala
  4. Niv. 7 Vendaval

Los movimientos posteriores pueden aparecer como opciones; no se equipan automáticamente.

Progresión de la definitiva
Remolino → Tornado → Huracán
Fusión característica
Ciclón de Plumas

Ataque Ala + Vendaval

Ponyta

Rapidash

Fuego
B

Gana velocidad y deja zonas de fuego al correr por el suelo. Su repertorio y el anillo de fuego evolucionado favorecen rodear activamente a los grupos.

Limitación: La pasiva pierde valor al pararte, saltar o no poder dejar una estela útil.

Repertorio, definitiva y fusión
Familia evolutiva
Ponyta (Niv. 1) → Rapidash (Niv. 46)
Pasiva
Cascos Ígneos
Repertorio propio
  1. Niv. 1 Nitrocarga
  2. Niv. 2 Bote
  3. Niv. 4 Infierno
  4. Niv. 7 Fuego Sagrado

Los movimientos posteriores pueden aparecer como opciones; no se equipan automáticamente.

Progresión de la definitiva
Galope Ígneo → Estampida Sagrada
Fusión característica
Galope Sagrado

Infierno + Fuego Sagrado

Porygon

Normal
B

Gana daño Especial y velocidad de proyectiles, además de cargas limitadas de crítico con Descarga. El repertorio Eléctrico/de datos y el cubo que inmoviliza definen un plan de control a distancia.

Limitación: Fijar Blanco requiere preparación y las cargas de crítico se consumen; no son probabilidad permanente.

Repertorio, definitiva y fusión
Pasiva
Descarga
Repertorio propio
  1. Niv. 1 Fijar Blanco
  2. Niv. 2 Carga Parábola
  3. Niv. 4 Rayo Fusión
  4. Niv. 7 Tecno Shock

Los movimientos posteriores pueden aparecer como opciones; no se equipan automáticamente.

Progresión de la definitiva
Fallo del Sistema
Fusión característica
Sobrecarga Binaria

Rayo Fusión + Tecno Shock

Rattata

Raticate

Normal
B

El 25 % adicional de daño Físico y la velocidad de ataque favorecen la agresión desde el inicio. La definitiva de mordisco evolucionada remata bien a enemigos normales debilitados.

Limitación: Los PS reducidos y un remate que excluye a los jefes lo hacen menos seguro de lo que indica su daño.

Repertorio, definitiva y fusión
Familia evolutiva
Rattata (Niv. 1) → Raticate (Niv. 36)
Pasiva
Entusiasmo
Repertorio propio
  1. Niv. 1 Hipercolmillo
  2. Niv. 2 Persecución
  3. Niv. 4 Doble Filo
  4. Niv. 7 Superdiente

Los movimientos posteriores pueden aparecer como opciones; no se equipan automáticamente.

Progresión de la definitiva
Ataque Frenético → Superdiente Feroz
Fusión característica
Dentellada Voraz

Hipercolmillo + Superdiente

Sandshrew

Sandslash

Tierra
B

La armadura y la probabilidad de crítico dan una base equilibrada. La definitiva de fisuras abre espacio y la tormenta de arena aporta movilidad cuando está disponible.

Limitación: Las ventajas del clima son condicionales y el repertorio carece de recuperación fiable.

Repertorio, definitiva y fusión
Familia evolutiva
Sandshrew (Niv. 1) → Sandslash (Niv. 36)
Pasiva
Ímpetu Arena
Repertorio propio
  1. Niv. 1 Golpes Furia
  2. Niv. 2 Rodar
  3. Niv. 4 Garra Brutal
  4. Niv. 7 Terratemblor

Los movimientos posteriores pueden aparecer como opciones; no se equipan automáticamente.

Progresión de la definitiva
Excavar Sísmico → Fisura Abismal
Fusión característica
Bola Sísmica

Rodar + Terratemblor

Snorlax

Normal
B

El multiplicador de curación y la definitiva de sueño y golpe favorecen la recuperación al desarrollar el repertorio. Las etapas posteriores añaden curación e impactos de mayor área.

Limitación: La pasiva amplifica la curación, pero no la genera; el comienzo con Placaje sigue necesitando ayuda.

Repertorio, definitiva y fusión
Pasiva
Gula
Repertorio propio
  1. Niv. 1 Placaje
  2. Niv. 2 Golpe Cuerpo
  3. Niv. 4 Pisotón
  4. Niv. 7 Gigaimpacto

Los movimientos posteriores pueden aparecer como opciones; no se equipan automáticamente.

Progresión de la definitiva
Gigaplancha
Fusión característica
Siesta Aplastante

Golpe Cuerpo + Gigaimpacto

Spearow

Fearow

NormalVolador
B

Francotirador aumenta la probabilidad y el daño de los críticos. Su repertorio de perforación y la definitiva penetrante destacan cuando los enemigos se alinean al acercarse.

Limitación: Los ataques direccionales y la falta de recuperación exigen más posicionamiento que las opciones de limpieza amplia.

Repertorio, definitiva y fusión
Familia evolutiva
Spearow (Niv. 1) → Fearow (Niv. 36)
Pasiva
Francotirador
Repertorio propio
  1. Niv. 1 Picotazo
  2. Niv. 2 Ataque Furia
  3. Niv. 4 Taladradora
  4. Niv. 7 Pico Taladro

Los movimientos posteriores pueden aparecer como opciones; no se equipan automáticamente.

Progresión de la definitiva
Pico Taladro → Picotazo Celeste
Fusión característica
Barrena Celeste

Taladradora + Pico Taladro

Tauros

Normal
B

Gana movimiento y aplica golpes frontales repetidos al mantener el ritmo. La definitiva de estampida encaja con un estilo de impulso continuo contra grupos que se acercan.

Limitación: La pasiva depende del movimiento y ayuda poco cuando debes mantener una posición estrecha.

Repertorio, definitiva y fusión
Pasiva
Estampida
Repertorio propio
  1. Niv. 1 Vendetta
  2. Niv. 2 Treparrocas
  3. Niv. 4 Furia Taurina
  4. Niv. 7 Arremetida

Los movimientos posteriores pueden aparecer como opciones; no se equipan automáticamente.

Progresión de la definitiva
Estampida
Fusión característica
Estampida

Furia Taurina + Arremetida

Tentacool

Tentacruel

AguaVeneno
B

La armadura y los tentáculos automáticos cercanos ayudan mientras reúne su repertorio de Agua/Veneno. La definitiva evolucionada combina raíces, una ola venenosa amplia y lluvia.

Limitación: Varias ventajas actúan cerca del jugador; mantener distancia no es su mayor fortaleza.

Repertorio, definitiva y fusión
Familia evolutiva
Tentacool (Niv. 1) → Tentacruel (Niv. 40)
Pasiva
Tentáculos
Repertorio propio
  1. Niv. 1 Salmuera
  2. Niv. 2 Bomba Ácida
  3. Niv. 4 Carga Tóxica
  4. Niv. 7 Torbellino

Los movimientos posteriores pueden aparecer como opciones; no se equipan automáticamente.

Progresión de la definitiva
Tentáculos Abisales → Marea Venenosa
Fusión característica
Remolino de Medusas

Carga Tóxica + Torbellino

Venonat

Venomoth

BichoVeneno
B

Más críticos, más probabilidad de estados y daño adicional contra confundidos apoyan Supersónico. Las definitivas de rayo y polillas en picado mantienen útil ese plan después.

Limitación: Preparar la confusión es menos fiable que el daño incondicional o la curación directa.

Repertorio, definitiva y fusión
Familia evolutiva
Venonat (Niv. 1) → Venomoth (Niv. 41)
Pasiva
Ojos Compuestos
Repertorio propio
  1. Niv. 1 Supersónico
  2. Niv. 2 Ida y Vuelta
  3. Niv. 4 Viento Plata
  4. Niv. 7 Rayo Señal

Los movimientos posteriores pueden aparecer como opciones; no se equipan automáticamente.

Progresión de la definitiva
Ojos Radar → Polvo de Escamas
Fusión característica
Prisma de Escamas

Viento Plata + Rayo Señal

Vulpix

Ninetales

Fuego
B

Fuego Fatuo y el repertorio de Fuego permiten limpiar mediante estados. La definitiva evolucionada de fuegos fatuos añade maldición y confusión, apoyadas por la bonificación implementada al daño de estados.

Limitación: La bonificación de daño de Fuego anunciada en el texto no tiene una implementación correspondiente en esta versión.

Repertorio, definitiva y fusión
Familia evolutiva
Vulpix (Niv. 1) → Ninetales (Niv. 36)
Pasiva
Absorbe Fuego
Repertorio propio
  1. Niv. 1 Fuego Fatuo
  2. Niv. 2 Pirotecnia
  3. Niv. 4 Paranormal
  4. Niv. 7 Onda Ígnea

Los movimientos posteriores pueden aparecer como opciones; no se equipan automáticamente.

Progresión de la definitiva
Fuegos Fatuos → Nueve Colas
Fusión característica
Danza de Nueve Colas

Fuego Fatuo + Paranormal

Weedle

Kakuna / Beedrill

BichoVeneno
B

La velocidad de ataque y el daño adicional a objetivos envenenados apoyan una configuración de Veneno. Púas Tóxicas y la definitiva evolucionada de aguijones e invocaciones recompensan mantener el veneno.

Limitación: Preparar el veneno y superar la fase de capullo hace el inicio menos fluido que el de opciones A.

Repertorio, definitiva y fusión
Familia evolutiva
Weedle (Niv. 1) → Kakuna (Niv. 8) → Beedrill (Niv. 36)
Pasiva
Aguijón Venenoso
Repertorio propio
  1. Niv. 1 Picotazo Veneno
  2. Niv. 2 Doble Ataque
  3. Niv. 4 Púas Tóxicas
  4. Niv. 7 Puya Nociva

Los movimientos posteriores pueden aparecer como opciones; no se equipan automáticamente.

Progresión de la definitiva
Picotazo Venenoso → Coraza Tóxica → Enjambre Letal
Fusión característica
Aguijón Letal

Picotazo Veneno + Puya Nociva

Zubat

Golbat

VenenoVolador
B

Chupavidas, una bonificación de curación y un efecto de robo de vida apoyan una familia agresiva con recuperación. Al evolucionar obtiene una definitiva de invocación que también cura.

Limitación: El robo de vida activa una curación pequeña, no un porcentaje del daño, y comparte el límite de absorción.

Repertorio, definitiva y fusión
Familia evolutiva
Zubat (Niv. 1) → Golbat (Niv. 36)
Pasiva
Vampiro
Repertorio propio
  1. Niv. 1 Chupavidas
  2. Niv. 2 Ataque Ala
  3. Niv. 4 Colmillo Veneno
  4. Niv. 7 Aire Afilado

Los movimientos posteriores pueden aparecer como opciones; no se equipan automáticamente.

Progresión de la definitiva
Enjambre Vampiro → Colmillo Sangriento
Fusión característica
Ala Vampírica

Chupavidas + Aire Afilado

Nivel C: Exigentes o situacionales

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Ditto

Normal
C

Tiene bonificaciones generales útiles y mecánicas de copia. La definitiva copiada aleatoria puede producir resultados espectaculares y anima a experimentar.

Limitación: El inicio centrado en copiar, los tipos cambiantes y las definitivas aleatorias complican una progresión repetible.

Repertorio, definitiva y fusión
Pasiva
Transformación
Repertorio propio
  1. Niv. 1 Transformación
  2. Niv. 2 Mimético
  3. Niv. 4 Copión
  4. Niv. 7 Esquema

Los movimientos posteriores pueden aparecer como opciones; no se equipan automáticamente.

Progresión de la definitiva
Copia Total
Fusión característica
Metamorfusión

Transformación + Mimético

Farfetch’d

NormalVolador
C

Más probabilidad de crítico y otra posibilidad independiente de infligir ocho veces el daño crean picos potentes. Su definitiva de puerro ofrece una opción de área más predecible al desarrollarse.

Limitación: El gran pico de daño es aleatorio y hay poca protección pasiva cuando no se activa.

Repertorio, definitiva y fusión
Pasiva
Puerro Afilado
Repertorio propio
  1. Niv. 1 Corte
  2. Niv. 2 Falso Tortazo
  3. Niv. 4 Pájaro Osado
  4. Niv. 7 Asalto Estelar

Los movimientos posteriores pueden aparecer como opciones; no se equipan automáticamente.

Progresión de la definitiva
Tajo de Puerro
Fusión característica
Puerro Estelar

Pájaro Osado + Asalto Estelar

Koffing

Weezing

Veneno
C

Puede planear y trepar mientras la nube venenosa cercana mantiene presión local. La definitiva de Weezing amplía mucho la limpieza con nubes y detonaciones.

Limitación: El inicio con Polución de corto alcance y el posicionamiento de las nubes exigen preparación.

Repertorio, definitiva y fusión
Familia evolutiva
Koffing (Niv. 1) → Weezing (Niv. 43)
Pasiva
Nube Tóxica
Repertorio propio
  1. Niv. 1 Polución
  2. Niv. 2 Niebla Clara
  3. Niv. 4 Autodestrucción
  4. Niv. 7 Explosión

Los movimientos posteriores pueden aparecer como opciones; no se equipan automáticamente.

Progresión de la definitiva
Nube Explosiva → Gran Detonación
Fusión característica
Nube Detonante

Polución + Explosión

Lickitung

Normal
C

Más PS, alcance de recogida y un golpe que atrae y paraliza aportan utilidad. La definitiva de barrido con lengua puede abrir espacio alrededor del jugador.

Limitación: Atraer objetivos hacia ti y un comienzo ofensivo lento hacen que sea una opción especializada.

Repertorio, definitiva y fusión
Pasiva
Lengua Larga
Repertorio propio
  1. Niv. 1 Estrujón
  2. Niv. 2 Ronquido
  3. Niv. 4 Fuerza
  4. Niv. 7 Cuerpo Pesado

Los movimientos posteriores pueden aparecer como opciones; no se equipan automáticamente.

Progresión de la definitiva
Lengüetazo Total
Fusión característica
Lengüetazo Gigante

Estrujón + Cuerpo Pesado

Magikarp

Gyarados

Agua
C

La gran bonificación de experiencia de Perseverancia ayuda a alcanzar Gyarados en el nivel 40. Las trombas de agua y Hiperrayo dan un beneficio final real.

Limitación: Empezar con Placaje y pasar tanto tiempo sin evolucionar tiene un coste alto para la progresión general.

Repertorio, definitiva y fusión
Familia evolutiva
Magikarp (Niv. 1) → Gyarados (Niv. 40)
Pasiva
Perseverancia
Repertorio propio
  1. Niv. 1 Placaje
  2. Niv. 2 Azote
  3. Niv. 4 Cascada
  4. Niv. 7 Hiperrayo

Los movimientos posteriores pueden aparecer como opciones; no se equipan automáticamente.

Progresión de la definitiva
Salpicadura Épica → Furia de Gyarados
Fusión característica
Furia de Gyarados

Cascada + Hiperrayo

Mankey

Primeape

Lucha
C

Las acumulaciones de ira y la rama de definitiva ligada a los PS perdidos permiten remontar. La cadena de puñetazos evolucionada ofrece daño concentrado cuando la partida ya está bajo presión.

Limitación: Sus mejores incentivos requieren recibir golpes o perder PS, lo que dificulta las victorias constantes.

Repertorio, definitiva y fusión
Familia evolutiva
Mankey (Niv. 1) → Primeape (Niv. 39)
Pasiva
Irascible
Repertorio propio
  1. Niv. 1 Sísmico
  2. Niv. 2 Puño Furia
  3. Niv. 4 Pataleta
  4. Niv. 7 Sacrificio

Los movimientos posteriores pueden aparecer como opciones; no se equipan automáticamente.

Progresión de la definitiva
Rabieta → Puño Furia Final
Fusión característica
Rabieta Desatada

Puño Furia + Pataleta

Mr. Mime

PsíquicoHada
C

Renueva un escudo mínimo y empuja a enemigos cercanos. Barrera, Pantalla de Luz y una definitiva que inmoviliza ofrecen herramientas defensivas diferenciadas.

Limitación: Su repertorio inicial se centra en la utilidad; conseguir daño temprano fiable exige elegir bien las ofertas.

Repertorio, definitiva y fusión
Pasiva
Pared Invisible
Repertorio propio
  1. Niv. 1 Barrera
  2. Niv. 2 Pantalla de Luz
  3. Niv. 4 Espacio Raro
  4. Niv. 7 Bruma Explosiva

Los movimientos posteriores pueden aparecer como opciones; no se equipan automáticamente.

Progresión de la definitiva
Caja Invisible
Fusión característica
Muro Explosivo

Barrera + Bruma Explosiva

Psyduck

Golduck

Agua
C

Más PS y el pulso de dolor de cabeza permiten controlar grupos. Golduck mejora ese ciclo con curación y el repertorio de Agua/Psíquico aporta cobertura mixta al desarrollarse.

Limitación: Empapar es un comienzo exigente; recibir daño para cargar el dolor de cabeza no es una buena estrategia habitual.

Repertorio, definitiva y fusión
Familia evolutiva
Psyduck (Niv. 1) → Golduck (Niv. 42)
Pasiva
Jaqueca
Repertorio propio
  1. Niv. 1 Empapar
  2. Niv. 2 Cabezazo Zen
  3. Niv. 4 Acua Cola
  4. Niv. 7 Psicocarga

Los movimientos posteriores pueden aparecer como opciones; no se equipan automáticamente.

Progresión de la definitiva
Jaqueca Explosiva → Géiser Mental
Fusión característica
Jaqueca Torrencial

Empapar + Psicocarga

Rhyhorn

Rhydon

TierraRoca
C

Moverse de forma sostenida por el suelo activa golpes frontales repetidos, respaldados por armadura. Las cargas de Rhydon, el final perforador y las rocas favorecen un estilo agresivo.

Limitación: Detenerse o romper la condición de movimiento reinicia la carga, complicando los combates estrechos o evasivos.

Repertorio, definitiva y fusión
Familia evolutiva
Rhyhorn (Niv. 1) → Rhydon (Niv. 47)
Pasiva
Embestida Imparable
Repertorio propio
  1. Niv. 1 Antiaéreo
  2. Niv. 2 Pedrada
  3. Niv. 4 Fuerza Equina
  4. Niv. 7 Romperrocas

Los movimientos posteriores pueden aparecer como opciones; no se equipan automáticamente.

Progresión de la definitiva
Carga Rinoceronte → Taladro Rocoso
Fusión característica
Embestida Megalítica

Fuerza Equina + Romperrocas

Cómo valoramos a los compañeros de PokéBonk

Cuenta toda la partida

La referencia es la progresión individual de la Liga con una inversión comparable en el Lab. Valoramos cada compañero después de reclutarlo y toda su familia evolutiva, sin dar por hecho objetos perfectos ni todas las ofertas deseadas. Un legendario S puede ser una buena meta sin estar disponible en una partida nueva.

Constancia antes que máximos teóricos

Valoramos el ataque inicial, las primeras opciones, la cobertura de oleadas, el daño a objetivos resistentes, la recuperación, el control, la movilidad, la evolución, la definitiva y la fusión característica. Los puestos son editoriales, no puntuaciones calculadas ni porcentajes de victoria. Dentro de cada nivel hay orden alfabético, no puestos del primero al último.

Las mecánicas detrás de la valoración

La base factual es el cliente oficial v0.8.25: 79 pasivas y definitivas, 310 movimientos únicos de repertorio y 79 fusiones características. Las estadísticas de supervivencia usan proporciones normalizadas, por lo que el total base no decide esta lista. Importan los efectos condicionales, los límites de curación y las diferencias entre texto e implementación. No afirmamos haber hecho pruebas controladas de los 79 compañeros ni medido sus DPS.

Esta edición individual de la temporada 2 se revisó el 23 de octubre de 2026 para v0.8.25. Los parches posteriores y el cooperativo requieren otra revisión; no es una clasificación cooperativa. Las otras guías y herramientas conservan sus propias etiquetas de versión.

Fuentes y metodología

Preguntas sobre la clasificación de PokéBonk

¿Cuál es el mejor Pokémon de PokéBonk?

Mewtwo es nuestra elección general para esta lista de la Liga v0.8.25: combina bonificaciones ofensivas amplias, escudo recurrente, control de críticos y una gran definitiva. Bulbasaur, Shellder, Gastly, Lapras, Clefairy y las tres aves legendarias también son S por distintas formas de constancia.

¿Qué inicial de PokéBonk debería elegir?

Recomendamos a Bulbasaur en S por su recuperación y control fiables. Charmander y Squirtle son A: elige a Charmander para una ofensiva directa de Fuego o a Squirtle para armadura y escudo. Los tres tienen repertorio completo y fusión característica.

¿Dónde están Charizard, Gengar y Dragonite?

La lista usa los 79 compañeros reclutables de la Liga. Charizard está dentro de Charmander; Gengar, de Gastly; y Dragonite, de Dratini. Sus evoluciones y definitivas cuentan para el mismo puesto. Puedes buscar el nombre inicial o el evolucionado.

¿Por qué Magikarp y Ditto están en C?

Valoramos tanto el recorrido como el potencial final. Magikarp empieza con Placaje y evoluciona a Gyarados en el nivel 40. La copia y la definitiva aleatoria de Ditto complican la planificación. Ambos pueden funcionar y ser divertidos; C describe la dificultad para progresar con constancia.

¿Un compañero S garantiza ganar?

No. El Lab, las ofertas, los objetos, el movimiento, las resistencias y tu estilo cambian cada partida. Un compañero B bien preparado puede rendir más que un S inadecuado o mal acompañado. Usa las explicaciones para elegir un plan, no solo la letra.

¿Hace falta la fusión característica para esta valoración?

No suponemos que una fusión exacta aparezca en cada partida. La consideramos una posibilidad y valoramos por separado el inicio y la pasiva. Abre el repertorio de cada compañero para ver la pareja y el buscador. Un coeficiente almacenado no equivale a daño total medido.