El daño de PokéBonk combina el comportamiento del movimiento, los atributos ofensivos, los tipos, los críticos y las reacciones de estados. Si una configuración parece débil, comprueba primero que los ataques alcanzan al enemigo y que las cartas afectan a esos ataques; después compara multiplicadores.
Reglas comprobadas en v0.8.46 / mvn4tolm, el 25 de octubre de 2026. Describen la implementación, no DPS medidos de una configuración concreta.
Por qué haces poco daño
- Cobertura: incluso un ataque potente necesita un objetivo en su alcance o trayectoria.
- Mejoras relevantes: lee Affects y comprueba si el ataque usa ese atributo de área, cantidad o duración.
- Nivel del movimiento: mejora lo que funciona en vez de reunir ataques débiles sin un plan.
- Tipos y reacciones: aprovecha tus tipos y prepara estados compatibles.
- Reglas del objetivo: escudos, fases protegidas, mecánicas de jefe y resistencias al control alteran el daño aparente.
La guía de configuraciones ofrece tres planes. Consulta la guía de jefes si eliminas enemigos normales pero apenas dañas al guardián.
Daño, velocidad de ataque y potencia base
| Campo | Qué explica | Qué no demuestra por sí solo |
|---|---|---|
| Daño | Multiplicador general. | Cuántos impactos conectan. |
| Físico / Especial | Multiplicador de la categoría del movimiento. | Que todos los ataques de un tipo compartan categoría. |
| Velocidad de ataque | Más lanzamientos mediante menos enfriamiento. | Lanzamientos ilimitados o la misma mejora para todos. |
| Área, duración y proyectiles | Partes que realmente usan esos atributos. | Un aumento fijo del DPS de cualquier ataque. |
| Potencia de referencia | Valor del catálogo base de movimientos. | Daño exacto del ataque de supervivencia. |
La ruta normal divide el enfriamiento configurado, con sus modificadores, entre la velocidad de ataque. También aplica tiempos mínimos y reglas particulares. Un proyectil, una órbita, una zona persistente y un rayo de varios impactos pueden beneficiarse de forma diferente de la misma carta.
La referencia y el planificador de movimientos no son simuladores. Para preparar una partida, usa los repertorios y las fusiones específicas del juego.
STAB y eficacia de tipos
El STAB, o bonificación por atacar con el propio tipo, multiplica normalmente el impacto por 1,25. Adaptable de Eevee usa 1,5625 para los ataques del jugador que coinciden con su tipo en la ruta revisada; los apoyos usan el STAB normal.
| Relación de la tabla original por tipo defensor | Factor de supervivencia |
|---|---|
| Supereficaz | ×1,35 |
| Resistencia | ×0,8 |
| Inmunidad de los juegos principales | ×0,5 |
| Neutral | ×1 |
En un defensor de doble tipo se multiplican los factores y se limita el resultado a 0,4–1,8. El daño que recibe el jugador tiene además un límite de eficacia de 0,5–1,6. Una inmunidad de los juegos principales no garantiza daño cero.
El clima multiplica el daño de los tipos favorecidos por 1,3 y el de los debilitados por 0,75. También cuentan el comportamiento del ataque, los estados y las condiciones de las pasivas.
Reacciones: prepara el estado y después actívalo
El objetivo debe tener ya el estado cuando llegue el impacto activador. Llevar dos tipos de ataque no basta si el primero no aplica el estado requerido.
| Estado previo | Impacto activador | Reacción comprobada |
|---|---|---|
| Mojado | Eléctrico | Electrocución: ×1,5 sobre el daño activador y cadenas hacia enemigos Mojados cercanos. |
| Quemadura | Agua | Vapor: ×1,4, con confusión y raíces cercanas. |
| Quemadura | Planta o Volador | Incendio: ×1,3 y propagación de quemadura. |
| Congelación | Lucha, Roca o Acero | Fractura: ×2,6 y salpicadura de Hielo. |
| Veneno | Fuego | Gas tóxico: el multiplicador crece con las acumulaciones consumidas. |
| Parálisis | Psíquico | Colapso mental: ×1,6 y confusión. |
| Encanto | Dragón | Furia dragón: ×2. |
Son cifras de la fase de reacción, no comparaciones de configuraciones completas. Las cadenas y salpicaduras tienen reglas propias. El intervalo se comparte por tipo de reacción: los impactos repetidos no la activan necesariamente en cada objetivo y fotograma.
La congelación también se prepara: las aplicaciones normales de frío acumulan tres cargas dentro de su ventana. Mojado permite alcanzar ese umbral con una aplicación. Las marcas de jefe reducen varios controles; congelar enemigos normales no demuestra bloqueo permanente de un jefe.
Las reacciones y las fusiones de reacción son sistemas relacionados pero distintos. Un impacto normal puede activar una reacción sin ser una fusión.
Sirven los críticos por encima del 100 por ciento
Sí. El cálculo de atributos conserva el exceso como probabilidad de Mega Crit, con un máximo de otros 100 puntos porcentuales. El multiplicador crítico base habitual es 1,75, antes de modificadores.
Eso no implica el mismo aumento de DPS por cada punto adicional. Importan los impactos, las bonificaciones condicionales y los otros multiplicadores. Compara cada carta con el problema real de la partida.
Armadura, escudos y curación
La reducción por armadura usa armadura / (armadura + 45). Con 45 reduce un 50 % en esa fase; con 90, aproximadamente un 66,7 %. Se aplican aparte otras condiciones, mínimos, máximos, escudos y pasivas.
Los escudos absorben antes que los PS normales. La recuperación necesita tiempo seguro y algunas fuentes comparten un límite de curación. El robo de vida activa curaciones por impacto; no convierte simplemente un porcentaje de todo el daño en PS.
Las heridas de jefe reducen la curación a la mitad mientras están activas. Recomendamos crear espacio y evitar el siguiente ataque en vez de intentar compensar una secuencia ininterrumpida.
Mejora una cosa en la próxima partida
Elige un plan y registra qué lo hizo fallar: falta de cobertura, mejoras inadecuadas, fusión sin preparar, mecánica de jefe o impactos repetidos. Cambia esa parte.
- Para recuperarte al principio, compara la ruta de Bulbasaur.
- Para progresión permanente, calcula una compra en el planificador del Lab.
- Para conservar una pareja, usa el buscador de fusiones.
- Para guardianes y legendarios, lee las estrategias de jefes.
Fuentes y comprobaciones
Revisado el 25 de octubre de 2026, v0.8.46 / mvn4tolm. Se leyeron como texto las rutas de impactos, eficacia, atributos, reacciones, daño recibido y curación del cliente oficial. No se ejecutó JavaScript descargado ni se midió el daño de una configuración completa. Comprueba la versión en el juego original y consulta la metodología.