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Mejoras de PokéBonk: movimientos, Refrescar, Saltar y Desterrar

Aprende cuándo renovar, omitir o excluir una oferta, protege los ingredientes de fusión y distingue niveles de jugador, movimientos, espacios y cartas.

Movimientos y configuraciones7 min de lecturaEnglish简体中文Español
Comprobación de fuentes: v0.8.46 · 2026-10-25

Versiones, fuentes y alcance

Usa Refrescar para cambiar una oferta mala, Saltar para recibir PokéDólares y Desterrar para retirar una opción durante el resto de la partida. Antes de elegir, ten en cuenta tus ataques y la pareja de fusión prevista. La capacidad de movimientos y el número de cartas son mejoras distintas del Lab.

Esta guía trata las decisiones reales al subir de nivel. Las tablas base de la Pokédex son otra referencia: un nivel de aprendizaje de los juegos principales no determina tu próxima oferta de supervivencia.

Qué ocurre al subir de nivel

La experiencia aumenta el nivel del jugador y abre una selección de cartas: ataques nuevos, mejoras para los equipados o vitaminas y atributos. Lee qué movimientos afecta cada carta y qué cambia; no toda cifra atractiva mejora tus ataques actuales.

El repertorio propio no equipa automáticamente cuatro movimientos. Los posteriores pasan a ser elegibles; también importan las ofertas aleatorias, la forma actual y otras opciones compatibles. La comparación de iniciales distingue apertura y disponibilidad posterior.

Espacios, cartas y niveles de movimiento

ConceptoSignificadoConfusión habitual
Nivel del jugadorNivel del compañero en esta partida.Llegar al nivel 8 no sube ambos ataques a 8.
Nivel de movimientoMejoras de un ataque equipado.Es el valor usado para preparar fusiones.
Espacio de movimientoCapacidad para equipar un ataque; tres al empezar.4.º movimiento aumenta esta capacidad.
Cuarta opciónOtra carta entre las que elegir.No añade espacio de ataque.
Espacio de vitaminaCapacidad para otro tipo de vitamina o atributo.Es independiente de los movimientos.

Cada entrada de fusión necesita nivel de movimiento 8. Estuche de MT puede aumentar el máximo normal a 10, pero no obliga a llegar a 10 para superar la comprobación de preparación. Consulta las reglas de fusión.

Cuándo usar Refrescar

Cuando las cartas actuales no ayuden y otra oferta pueda mejorar de forma importante la partida: buscar una entrada que falta, terminar un movimiento casi listo o corregir un problema de cobertura.

No gastes todos los usos persiguiendo una combinación perfecta mientras tu ataque inicial sigue débil. Una mejora útil disponible puede valer más. Refrescar cambia la oferta; no garantiza movimiento ni rareza concretos.

Cuándo usar Saltar

Saltar rechaza la mejora a cambio de PokéDólares. Úsalo si una carta ocuparía un espacio que quieres conservar, si nada mejora tu plan o si prefieres guardar los usos restantes de Refrescar.

No añade un espacio gratis, no cura universalmente ni devuelve experiencia. A diferencia de Desterrar, una opción saltada puede reaparecer. Los niveles del Lab dan más usos por partida, no usos ilimitados.

Cuándo usar Desterrar

Desterrar retira la opción seleccionada durante el resto de la partida. Úsalo cuando hayas decidido que no la quieres. Reducir opciones irrelevantes ayuda a gestionar el plan, pero no garantiza la siguiente carta preferida.

Cuidado al desterrar la mejora de un ataque equipado: la interfaz avisa de que no podrá mejorar otra vez durante esa partida. Puedes bloquear una fusión si la entrada aún no llega a 8. Lee la confirmación y confirma la carta correcta. Los atajos están en la guía de controles.

Desterrar modifica las cartas de la partida. Archivo modifica la oferta de objetos de Poké Balls y de la tienda de Meowth entre partidas. Son sistemas distintos.

Planifica las mejoras alrededor de una configuración

  1. Escoge una fortaleza inicial: recuperación, defensa, un tipo de daño o cobertura fiable.
  2. Añade ataques coherentes dejando espacio para las entradas elegidas.
  3. Mejora los ataques que ya funcionan; no añadas otros inconexos solo porque quede sitio.
  4. Revisa ambas entradas en el buscador y lleva cada una a nivel 8.
  5. Tras fusionar, usa el espacio libre para corregir una debilidad o preparar otra pareja.

Bulbasaur puede preparar Hoja Afilada + Rayo Solar → Rayo Floral; Charmander, Giro Fuego + Lanzallamas → Torbellino Ígneo; Squirtle, Giro Rápido + Hidrobomba → Hidroespiral. La guía de configuraciones desarrolla sus ventajas y límites.

Cómo leer las tablas de referencia

La biblioteca de movimientos contiene 381 movimientos asociados al ámbito de Kanto. Tipos, categorías, potencia base, precisión, PP y niveles de origen describen esos registros. No son DPS medidos de supervivencia ni una garantía de recibir una carta en ese nivel.

Consulta las mecánicas de combate para las reglas reales y la guía del Lab para comprar más usos de Refrescar, Saltar o Desterrar. El planificador de referencia no es un simulador de partidas validado.

Fuentes y comprobaciones

Actualizado el 25 de octubre de 2026. Se revisaron las definiciones inglesas v0.8.46 de Refrescar, Saltar y Desterrar, incluida la advertencia sobre mejoras desterradas. Las parejas y la preparación se compararon con v0.8.18 y el comprobador v0.8.46; no se revisaron todos los coeficientes de combate. Consulta versiones y métodos.

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