Elige Classic para zonas, guardianes y un santuario final; Survival para una partida abierta cuyo objetivo es durar. El cliente revisado indica que Survival no tiene selector de dificultad ni estado de victoria. No apliques sus supuestos a Normal, Hard o Pesadilla de Classic.
Classic y Survival de un vistazo
| Pregunta | Classic | Survival |
|---|---|---|
| Objetivo | Recorrer zonas, vencer guardianes y terminar el santuario. | Resistir hordas infinitas y superar hitos. |
| ¿Tiene victoria normal? | Sí, una partida completada puede ser victoria. | No; se registra supervivencia, no victoria de mapa. |
| ¿Normal, Hard y Pesadilla? | Sí, según los desbloqueos. | No hay selector en el cliente revisado. |
| Qué practicar | Movimiento, mejoras y guardianes repetibles. | Control prolongado, presión creciente y utilidad sostenida. |
| Clasificación | Resultados de bajas, finalización y tiempo, según la tabla. | Mejor duración del mapa; las bajas desempatan en la tabla temporal descrita. |
Ninguno es automáticamente el mejor Polvo Estelar por hora. Cuentan duración, progreso, tareas y liquidación del resultado. Compara tus partidas repetibles antes de afirmar una ruta de farmeo óptima.
Qué modo probar primero
Empieza con Classic en Normal y el primer mapa disponible. Un objetivo definido permite identificar qué falló: ataque débil, ruta insegura, patrón del guardián o carta poco útil.
- Elige una función de inicial que entiendas.
- Practica movimiento y apuntado antes de gastar cada oferta en otro ataque.
- Mejora un movimiento útil y conserva espacio para la pareja de fusión.
- Termina, revisa el desafío de la Liga y ahorra para una mejora del Lab.
Es una ruta editorial de aprendizaje, no una configuración de victoria rápida medida. Cambia de modo cuando sepas qué quieres practicar.
Qué cambia en Survival
Survival usa mapas abiertos, hordas infinitas e hitos. Las descripciones oficiales también mencionan suelo hostil, altares que se regeneran y portales de migración. Un portal puede llevar a nuevas tierras en vez de a la siguiente zona de Classic.
Limpiar el primer grupo no demuestra que una configuración dure indefinidamente. Las notas de la temporada 2 dicen que la horda sigue acelerando pasada la primera hora. Conserva rutas, vigila el terreno y revisa cómo responden daño y recuperación al avanzar.
No hay un multiplicador Hard o Pesadilla que seleccionar en el menú revisado de Survival. Los premios de dificultad de Classic no demuestran el mismo modificador en Survival. Consulta las mecánicas y las configuraciones.
Dificultad, mapas y multijugador
En Classic puedes elegir las dificultades y mapas desbloqueados. Modo, mapa y dificultad son elecciones diferentes: desbloquear una dificultad no convierte Survival en esa dificultad.
La ruta de temporada 2 continúa desde Desierto Rocoso hacia Costa Tormenta y después Glaciar Celeste. Consulta el contexto de temporada y la pantalla activa para saber qué puede iniciar tu cuenta.
El cooperativo tiene su propio flujo de salas para Classic. Un clan o una tabla compartida no significa combatir en la misma partida. Acceso y requisitos dependen del estado del servidor: usa la guía cooperativa para los pasos y reglas de la versión revisada.
Dónde encaja la Torre Lavanda
La Torre Lavanda es un modo de evento con pisos y oleadas, no otra dificultad de Classic o Survival. El cliente indica que tampoco tiene niveles de dificultad. Su periodo, progresión y recompensas están en la guía del evento.
Distingue una victoria Classic, un récord temporal Survival y un resultado de piso. La clasificación valora progresión individual general con Lab comparable; no clasifica por separado cada modo ni cada equipo.
Fuentes y comprobaciones
Comprobado el 25 de octubre de 2026, con menús, preparación y rutas de partida del cliente v0.8.46 / mvn4tolm, ayuda inglesa y notas de temporada 2. Se distinguen reglas y consejo editorial. No se completó un Survival largo, nuevos mapas, mediciones de recompensas ni una sesión cooperativa para esta guía.