Giro Bola
Consulta el tipo, potencia, precisión, efectos y Pokémon de Kanto que aprenden Giro Bola en los datos de referencia.
Acerofísico / #360
- Potencia
- N/A
- Precisión
- 100%
- PP
- 5
- Prioridad
- 0
Prepara una fusión de movimientos
Usa este movimiento válido en el buscador o consulta abajo sus recetas características. Ambos movimientos necesitan nivel 8.
¿Quién aprende este movimiento?
Fichas de Kanto que incluyen este movimiento en su tabla de aprendizaje.
| Pokémon | Nivel |
|---|---|
| 36 | |
| 46 | |
| 32 | |
| 1 | |
| 16 | |
| 16 | |
| 46 | |
| 54 |
Son niveles del conjunto de datos; la disponibilidad real puede variar según el modo.